bzoj2732[HNOI2012]射箭 二分+半平面交
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了bzoj2732[HNOI2012]射箭 二分+半平面交相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
题目描述
沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被轨迹穿过的所有靶子都认为被沫沫射中了,包括那些 只有端点被射中的靶子。这个游戏有多种模式,其中沫沫最喜欢的是闯关模式。在闯关模式中,第一关只有一个靶 子,射中这个靶子即可进入第二关,这时在第一关的基础上会出现另外一个靶子,若能够一箭 双雕射中这两个靶子便可进入第三关,这时会出现第三个靶子。依此类推,每过一关都会新出 现一个靶子,在第 K 关必须一箭射中前 K 关出现的所有 K 个靶子才能进入第 K+1 关,否则游戏 结束。沫沫花了很多时间在这个游戏上,却最多只能玩到第七关“七星连珠”,这让她非常困惑。 于是她设法获得了每一关出现的靶子的位置,想让你告诉她,最多能通过多少关
输入
输入文件第一行是一个正整数N,表示一共有N关。接下来有N行,第i+1行是用空格隔开的三个正整数xi,yi1,yi2(yi1<yi2 ),表示第i关出现的靶子的横坐标是xi,纵坐标的范围是从yi1到yi2 。
输入保证30%的数据满足N≤100,50%的数据满足N≤5000,100%的数据满足N≤100000且给 出的所有坐标不超过109 。
输出
仅包含一个整数,表示最多的通关数。
样例输入
5
2 8 12
5 4 5
3 8 10
6 2 3
1 3 7
样例输出
3
题解
二分+半平面交
题目一眼二分答案(别问我怎么看出的。。做题的经验告诉的我),然后转化为判定性问题。
那么如何判断能否满足条件?考虑每个限制条件:$\begin{cases}ax_i^2+bx_i\ge y_i\\ax_i^2+bx_i\le z_i\end{cases}$。
这里面的ab是变量,那么可以将限制条件看做是aOb平面直角坐标系上的几何限制条件,不等式有解<=>限制的条件有公共部分。
所以将限制条件转化为半平面求交即可。
真简单= =
本体最恶心之处在于细节、细节、细节。。。只有细节。。。
细节1:a必须小于0,b必须大于0,因此需要将半平面交限制在第二象限,所以需要添加两条辅助线。。。
细节2:判断半平面是否有交,需要保证有交的时候交需要是一个封闭多边形。因此需要再加两条辅助线。。。
细节3:eps这个东西是真的烦人。。。本题的eps应设为1e-18,且只在处理限制条件时加(因为等于的时候也算满足条件)和限制象限时加(因为不能等于),其余时候不能加。并且需要使用long double。
细节4:本题卡常。。。所以所有小函数必须加inline不然会GG。。。排序是需要先把极角预处理出来,不能在比较时现求,否则也会GG。。。
直接上代码吧:
#include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define N 200010 #define eps 1e-18 using namespace std; typedef long double ld; struct point { ld x , y; point() {} point(ld a , ld b) {x = a , y = b;} point operator+(const point &a)const {return point(x + a.x , y + a.y);} point operator-(const point &a)const {return point(x - a.x , y - a.y);} point operator*(const ld &a)const {return point(x * a , y * a);} }p[N]; struct line { point p , v; ld ang; line() {} line(ld a , ld b , ld c , ld d) {p = point(a , b) , v = point(c , d) , ang = atan2(v.y , v.x);} }a[N] , q[N]; ld px[N] , py[N] , pz[N]; inline ld cross(point a , point b) {return a.x * b.y - a.y * b.x;} inline bool left(line a , point b) {return cross(a.v , b - a.p) > 0;} inline point inter(line a , line b) { point u = a.p - b.p; ld tmp = cross(b.v , u) / cross(a.v , b.v); return a.p + a.v * tmp; } bool cmp(const line &a , const line &b) { return a.ang == b.ang ? left(a , b.p) : a.ang < b.ang; } bool judge(int mid) { int i , tot = 1 , l = 1 , r = 1; for(i = 1 ; i <= mid ; i ++ ) a[i] = line(0 , py[i] / px[i] - eps , -1 , px[i]) , a[i + mid] = line(0 , pz[i] / px[i] + eps , 1 , -px[i]); a[mid * 2 + 1] = line(-eps , eps , 0 , -1) , a[mid * 2 + 2] = line(-eps , eps , -1 , 0); a[mid * 2 + 3] = line(-1e10 , 1e10 , 0 , 1) , a[mid * 2 + 4] = line(-1e10 , 1e10 , 1 , 0); sort(a + 1 , a + mid * 2 + 5 , cmp); for(i = 2 ; i <= mid * 2 + 4 ; i ++ ) if(a[i].ang != a[i - 1].ang) a[++tot] = a[i]; q[1] = a[1]; for(i = 2 ; i <= tot ; i ++ ) { while(l < r && left(a[i] , p[r - 1])) r -- ; while(l < r && left(a[i] , p[l])) l ++ ; q[++r] = a[i]; if(l < r) p[r - 1] = inter(q[r - 1] , q[r]); } while(l < r && left(q[l] , p[r - 1])) r -- ; p[r] = inter(q[r] , q[l]); return r - l > 1; } int main() { int n , i , l = 1 , r , mid , ans = 0; scanf("%d" , &n) , r = n; for(i = 1 ; i <= n ; i ++ ) scanf("%Lf%Lf%Lf" , &px[i] , &py[i] , &pz[i]); while(l <= r) { mid = (l + r) >> 1; if(judge(mid)) ans = mid , l = mid + 1; else r = mid - 1; } printf("%d\n" , ans); return 0; }
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