计蒜客 跳跃游戏二(动态规划)

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了计蒜客 跳跃游戏二(动态规划)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

给定一个非负整数数组,假定你的初始位置为数组第一个下标。

数组中的每个元素代表你在那个位置能够跳跃的最大长度。

你的目标是到达最后一个下标,并且使用最少的跳跃次数。

例如:

A = [2,3,1,1,4], 到达最后一个下标的最少跳跃次数为2.(先跳跃1步,从下标01,然后跳跃3步,到达最后一个下标。一共两次)

格式:

第一行输入一个正整数n,接下来的一行,输入数组A[n]

最后输出最少的跳跃次数。

样例1

输入:

5

3 1 1 1 1

输出:

2

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
  4. int main(){
  5. ????int n;
  6. ????scanf("%d",&n);
  7. ????int a[n],dp[n];
  8. ????for(int i=0;i<n;i++)scanf("%d",&a[i]);
  9. ????dp[n-1]=0;
  10. ????for(int i=n-2;i>=0;i--){
  11. ????????dp[i]=n;
  12. ????????for(int j=i;j<n&&j<=i+a[i];j++){
  13. ????????????dp[i]=min(dp[i],dp[j]+1);
  14. ????????}//dp[i]代表从i到n-1所需的最小步数
  15. ????}
  16. ?
  17. ????printf("%d",dp[0]);
  18. ????return 0;
  19. }

先给出状态转移方程 d[i]=min(d[i],d[j]+1)(i<j<=n-1&&j<=I + a[i],d[n-1]=0),d[i]代表对于第 i 个数 其到达n – 1所需的最小步数, 对于 i 显然左边方程是正确的,因为一个数 a i

可以跳跃到的数中理应跳跃到 到达n – 1 所需步数最小的位置,跳到其他的位置不可能花更少的步数。

总结(吐槽?): 动态规划的题目就这样,基本给出方程来就没什么好说的了,这道题目被划分在动态规划的题目里,所以直接往这个方向想,答案一下子就出来了

题目的解与状态恰好一样。这是我靠自己做出来的第一道动态规划的题目,此前经典例题做过很多但都是看了题解的,所以,让我非常有成就感,在此简单归纳一下

Dp题目的特点。

  1. . 可以划分为若干的子问题
  2. .由局部解可求得全局解
  3. . 往往需要递推公式或递归解题
  4. .子问题的解往往拓扑有序,比如这道题 求d[i]必须先知道d[i+1]到d[n-1]的值,且不能通过d[i]求d[i+1]到d[n-1];

由以上特性我们可以明白那些题目适合用dp解决,其实特性3是由特性4所决定的,做dp题目关键就是状态转移方程的设计,首先要先想好状态

可以从问题解入手,因为出题者考查的是动规的话,往往有意无意让状态与解接近,为了设计合理的状态,对题目适当的数学抽象也是必要的,然后根据子问题

的划分着手设计方程,动规其实是一种思想,根据已有解进一步推出全局解,让答案"动态生成",其实关于dp很重要的一点是可能的重复计算,递推是一种消除的

方法,还有的方法是记忆化搜索。最后要说的就是dp一般都能给出有令人满意的时间复杂度的算法,但是他绝不是最优的,题目可能存在更优的贪心算法,这道题目

叫做跳跃游戏二,跳跃游戏的改进版(其实更简单。。),那道题就是利用贪心的策略,但那道也可以使用dp解决。dp的一些特性贪心也是满足的,所以不要盲目迷信

Dp ,话说我明明第一次做出dp题目(还是道超简单的),却显得自己好像是行家一样,真的不要紧吗 —_—|||

以上是关于计蒜客 跳跃游戏二(动态规划)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

计蒜客 跳跃游戏2

计蒜客-跳跃游戏二 (简单dp)

计蒜客--爬楼梯 (动态规划)

运用NP求解 “跳跃游戏”---计蒜客

计蒜客 跳跃游戏

计蒜客_跳跃游戏