bzoj3771Triple FFT+容斥原理

Posted GXZlegend

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了bzoj3771Triple FFT+容斥原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目描述

樵夫的每一把斧头都有一个价值,不同斧头的价值不同。总损失就是丢掉的斧头价值和。
他想对于每个可能的总损失,计算有几种可能的方案。
注意:如果水神拿走了两把斧头a和b,(a,b)和(b,a)视为一种方案。拿走三把斧头时,(a,b,c),(b,c,a),(c,a,b),(c,b,a),(b,a,c),(a,c,b)视为一种方案。

输入

第一行是整数N,表示有N把斧头。
接下来n行升序输入N个数字Ai,表示每把斧头的价值。

输出

若干行,按升序对于所有可能的总损失输出一行x y,x为损失值,y为方案数。

样例输入

4
4
5
6
7

样例输出

4 1
5 1
6 1
7 1
9 1
10 1
11 2
12 1
13 1
15 1
16 1
17 1
18 1


题解

FFT+容斥原理

一个数的方案数$f(x)$,就是原序列的生成函数(初学时理解为桶 = =)。

两个数的方案数为$(f*f)(x)$,但其中包含了两次使用了同一个数的方案数$g(x)=f(2x)$,而其余的方案统计了两次,所以方案数为$\frac 12(f*f-g)(x)$。

三个数的方案数为$(f*f*f)(x)$,但其中包含了三次使用了同一个数的方案数$h(x)=f(3x)$,包含了使用了两次同一个数,另一个数不同的方案数$(f*g-h)(x)*3$(里面减掉$h$是因为三次使用同一个数的方案数被重复计算,而乘3是因为在$(f*f*f)(x)$中计算了3次),而其余的方案统计了,所以方案数为$\frac 16((f*f*f-3*f*g+2*h)(x))$。

最后数值不为0的就是答案。

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define N 1 << 19
#define pi acos(-1)
using namespace std;
typedef long long ll;
struct data
{
	double x , y;
	data() {x = y = 0;}
	data(double x0 , double y0) {x = x0 , y = y0;}
	data operator+(const data a)const {return data(x + a.x , y + a.y);}
	data operator-(const data a)const {return data(x - a.x , y - a.y);}
	data operator*(const data a)const {return data(x * a.x - y * a.y , x * a.y + y * a.x);}
}a[N] , b[N] , c[N] , d[N] , e[N];
int f[N];
void fft(data *a , int n , int flag)
{
	int i , j , k;
	for(i = k = 0 ; i < n ; i ++ )
	{
		if(i > k) swap(a[i] , a[k]);
		for(j = (n >> 1) ; (k ^= j) < j ; j >>= 1);
	}
	for(k = 2 ; k <= n ; k <<= 1)
	{
		data wn(cos(2 * pi * flag / k) , sin(2 * pi * flag / k));
		for(i = 0 ; i < n ; i += k)
		{
			data t , w(1 , 0);
			for(j = i ; j < i + (k >> 1) ; j ++ , w = w * wn)
				t = w * a[j + (k >> 1)] , a[j + (k >> 1)] = a[j] - t , a[j] = a[j] + t;
		}
	}
	if(flag == -1)
		for(i = 0 ; i < n ; i ++ )
			a[i].x /= n;
}
int main()
{
	int n , i , t , m = 0 , len;
	scanf("%d" , &n);
	while(n -- ) scanf("%d" , &t) , a[t].x ++ , b[t * 2].x ++ , c[t * 3].x ++ , d[t].x ++ , e[t * 2].x ++ , f[t] ++ ;
	m = t * 3;
	for(len = 1 ; len < m ; len <<= 1);
	fft(a , len , 1) , fft(b , len ,  1);
	for(i = 0 ; i < len ; i ++ ) b[i] = b[i] * a[i] , a[i] = a[i] * a[i] * a[i];
	fft(a , len , -1) , fft(b , len , -1);
	fft(d , len , 1);
	for(i = 0 ; i < len ; i ++ ) d[i] = d[i] * d[i];
	fft(d , len , -1);
	for(i = 1 ; i <= m ; i ++ )
		if((ll)(a[i].x - 3 * b[i].x + 2 * c[i].x + 0.5) / 6 + (ll)(d[i].x - e[i].x + 0.5) / 2 + f[i])
			printf("%d %lld\n" , i , (ll)(a[i].x - 3 * b[i].x + 2 * c[i].x + 0.5) / 6 + (ll)(d[i].x - e[i].x + 0.5) / 2 + f[i]);
	return 0;
}

 

 

以上是关于bzoj3771Triple FFT+容斥原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

bzoj 3771 Triple FFT 生成函数+容斥

bzoj3771 Triple

BZOJ 3771: Triple

bzoj3771: Triple

BZOJ 3771: Triple [快速傅里叶变换 生成函数 容斥原理]

BZOJ3771Triple 生成函数+FFT