unity shader 实现网格划分

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity shader 实现网格划分相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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有的时候,大家可能会遇到这种需求:显示某个物体的线框,就像汽车设计图纸(CAD之类的)那样。例如下面这种效果:

效果1:

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效果2:

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用shader就可以解决这个问题。甚至可以不写代码,去资源商店下载即可。比如在资源商店中搜索: Wireframe Shader

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步骤说明:

1,导入这个资源包。

2,新建一个材质球(Material),随便命名,这里命名为: WF_Material。然后根据需要,选择UCLA下的任意一个线框shader。

3,把这个材质球,赋给你想要显示边框的游戏体上。

4,注意,如果想保留原有贴图和材质,可以新增一个材质。(注意顺序,要高于原始材质,比如原始材质下标为0,则新增为1)

好了,运行,可以看到一个有线框的游戏体了!

以上是关于unity shader 实现网格划分的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity&Shader基础篇-绘制网格+圆盘

unity3d中网格mesh可以制作的吗?怎么做的?

Unity网格合并_材质合并

Unity中的网格与材质球合并

unity3d shader 自定义光照函数

关于Unity中的旋涡特效的制作(捕鱼达人3技术)(专题八)