unity3d中网格mesh可以制作的吗?怎么做的?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中网格mesh可以制作的吗?怎么做的?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A mesh一般是由3DMax,Maya,Blender等建模工具制作的。也可以由代码生成,需要掌握OpenGL或者D3D绘制图形的基础知识。
参见官方手册了解更多信息:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html
Unity3D网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )
文章目录
一、网格 Mesh 简介
1、网格 Mesh 概念
每个 3D 模型 都是由 很多 小平面 组成的 , 模型 内部 都是空的 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型的形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据 :
- 顶点坐标
- 面
- 面的法向
定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ;
2、网格 Mesh 示例
Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh 中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ;
- 立方体 每个面由 2 个三角形组成 , 整个立方体由 12 个三角形构成 ;
- 球体 是由 很多个 三角形 拼接成的平面 组成的 , 内部是中空的 ; 球体表面不是圆滑的 , 是由一个个平面组成的 ; 组成球体 使用的三角形平面越多 , 其看起来就越平滑 , 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ;
- 高模 : 非常精细的 3D 模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ;
- 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ;
二、Unity 中 3D 物体渲染模式
Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 :
- 着色模式
- 线框模式
- 线框着色模式
1、着色模式
着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ;
2、线框模式
线框模式 : Wireframe 模式 , 只显示 表面的网格 Mesh ;
3、线框着色模式
线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ;
4、切换渲染模式
在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ;
点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe , 即可显示 3D 物体的 网格信息 ;
以上是关于unity3d中网格mesh可以制作的吗?怎么做的?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章