EUI库 - 皮肤
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了EUI库 - 皮肤相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
皮肤分离机制 |
皮肤分离机制对制作可复用的外观比较有优势
那对于只使用一次的皮肤呢?如果也拆分出两个文件,显然不太方便。这里我们针对单次使用的皮肤定制了内部类的功能
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每个组件都有一个childrenCreated()方法,它会在组件初始化完成后回调,子类通常覆盖这个方法来访问一些延迟实例化的子项。 | |
皮肤部件 | 在皮肤附加到逻辑组件上时,会自动匹配双方的同名变量和id,这些同名变量就叫做“皮肤部件”(SkinPart) |
。当为某个组件定制皮肤时,实际上就分为创建对应的皮肤部件和显示图片素材两部分。如果只添加了图片素材,而没有声明并实例化对应变量名的皮肤部件,逻辑组件将无法正常工作 | |
所有的可定制皮肤组件都必须继承自eui.Component或它的子类 | |
视图状态 |
可以看出自定义逻辑组件中扩展视图状态的方法就是使用invalidateState()和getCurrentState()这一对方法
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我们还提供了一种在组件外快速设置视图状态的方法。就是直接对组件的currentState属性赋值即可,例如:button.currentState = "down"; |
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配置主题 |
default.thm.json
{ "skins": { "eui.Button": "skins/ButtonSkin.exml" }, "exmls": [ ], "autoGenerateExmlsList": true //设为true后,会自动在exmls里生成EXML文件信息 } skins 指定组件的默认皮肤,其中键是组件的类名,值是你需要赋值给这个组件skinName属性的值,可以是exml文件路径,也可以是Exml文件上注册的类名
exmls 表示需要主题预加载的 EXML 文件列表。Theme 文件加载之后,它会优先加载这个列表中的EXML文件,由于 EXML 可能会存在相互依赖,所以 Theme
会按照列表中的顺序编译 EXML。你可以监听
egret.Event.COMPLETE 来确认该列表中的EXML已经加载完成autoGenerateExmlsList 表示是否需要使用命令行工具自动生成 EXML 列表。build 命令会查找项目中的 EXML 文件,并根据 EXML 文件的依赖关系自动排序后,放到这个列表中。在项目发布时,命令行工具会将 EXML 文件的内容直接集成到 theme 文件中, 减少网络请求的次数(参考下面的示例)。如果您想要自定义 EXML 列表,请将值设置为
false 。设置版本号:防止缓存
"exmls": [ "resource/eui_skins/ButtonSkin.exml?v=20151211" ] |
启用主题 |
public constructor(){ this.once(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddedToStage,this); } public onAddedToStage(event:egret.Event):void{ new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage); } 创建了Theme之后,它会开始异步加载指定的主题文件并解析,在加载的过程中,如果已经有组件在创建,也不需要额外处理,这部分组件在主题加载完成后会自动重新查询一次默认皮肤
特别注意一下,主题配置文件只是起到设置默认值的作用,并不能运行时切换所有默认皮肤。因为这么做需要遍历整个显示列表,开销比较大。
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使用自定义的皮肤 方式一
加载文件
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class TestSkin extends eui.Component {
constructor() {
super();
this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE,this.onComplete,this);
this.skinName = "resource/testSkin.exml";// 还可以写成 this.skinName = “mySkin.TestSkin”
}
protected createChildren() {
super.createChildren();
console.log("createChildren")
}
private onComplete():void{
console.log("onComplete");
}
}
直接把skinName设置为exml文件的路径。这种方式要注意的是,在 createChildren 的时候,是获取不到内部组件的,因为此时 exml 文件还没有加载完成,要通过监听 eui.UIEvent.COMPLETE 这个事件获取组件创建完成的消息。
像上面这个例子,console 会先输出 createChildren 再输出 onComplete
需要注意的是:如果已经在主题中加载了 EXML 文件,会先输出 onComplete 再输出 createChildren.
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自定义加载根目录 |
如何想改变resource的位置 可以用EXML.prefixURL来实现
EXML.prefixURL = "another/";//更改目录位置 var theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage); theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onThemeLoadComplete, this); |
以上是关于EUI库 - 皮肤的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章