U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..

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U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 .. 这是因为 没有禁用z轴上面的刚体力造成..只有把刚体上面的 z轴刚体力 冻结掉就可以了

方法一: 

技术分享

红框中Z 复选框勾起来就可以了

方法二 :

    void Awake()
    {
        GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = true;
    }

 

以上是关于U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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