U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..
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U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 .. 这是因为 没有禁用z轴上面的刚体力造成..只有把刚体上面的 z轴刚体力 冻结掉就可以了
方法一:
红框中Z 复选框勾起来就可以了
方法二 :
void Awake() { GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = true; }
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