在 cocos2d 精灵中访问纹理的矩形
Posted
技术标签:
【中文标题】在 cocos2d 精灵中访问纹理的矩形【英文标题】:Accessing the texture's rectangle in a cocos2d sprite 【发布时间】:2013-11-09 21:38:47 【问题描述】:我有CCSprite
,它的边缘有一些填充物(出于我将在这里略过的原因)。我正在从精灵表创建精灵,并且它是连续动画的。在这里,我添加了一个半透明的蓝色精灵来显示精灵的contentSize
。我还打开了CC_SPRITE_DEBUG_DRAW
以便在(两个)精灵周围绘制边框:
因此,蓝色框代表CCSprite
的boundingBox
/ contentSize
属性。质地。这是正确的、理想的功能。
但是...如您所见,CC_SPRITE_DEBUG_DRAW
能够识别绘制纹理的实际边缘。我想访问实际的“绘制区域”(例如,作为CGRect
)。换句话说:我希望能够检测用户是否触摸了设备上,而不是简单地触摸蓝色框 (boundingBox
)。
如何访问此CGRect
?
【问题讨论】:
【参考方案1】:查看调试绘制代码我发现了这个:
#if CC_SPRITE_DEBUG_DRAW == 1
// draw bounding box
CGPoint vertices[4]=
ccp(_quad.tl.vertices.x,_quad.tl.vertices.y),
ccp(_quad.bl.vertices.x,_quad.bl.vertices.y),
ccp(_quad.br.vertices.x,_quad.br.vertices.y),
ccp(_quad.tr.vertices.x,_quad.tr.vertices.y),
;
ccDrawPoly(vertices, 4, YES);
#elif CC_SPRITE_DEBUG_DRAW == 2
// draw texture box
CGSize s = self.textureRect.size;
CGPoint offsetPix = self.offsetPosition;
CGPoint vertices[4] =
ccp(offsetPix.x,offsetPix.y), ccp(offsetPix.x+s.width,offsetPix.y),
ccp(offsetPix.x+s.width,offsetPix.y+s.height),
ccp(offsetPix.x,offsetPix.y+s.height)
;
ccDrawPoly(vertices, 4, YES);
#endif // CC_SPRITE_DEBUG_DRAW
看起来你可以从精灵的quad
属性中得到你想要的东西。或者可能是第二种解决方案,因为我不知道cocos2d这里的bounding box和texture box是什么意思。
【讨论】:
我已经花了一段时间来解决这个问题并且到目前为止运气不佳,这就是为什么我最终在这里发帖希望有一个简单的解决方案......不过感谢提示! 【参考方案2】:这是我想出的代码,作为CCSprite
的自定义子类中的一个函数:
// In local space
- (CGRect)hitArea
CGPoint bl = CGPointMake(MIN(_quad.tl.vertices.x, _quad.bl.vertices.x), MIN(_quad.bl.vertices.y, _quad.br.vertices.y));
CGPoint tr = CGPointMake(MAX(_quad.tr.vertices.x, _quad.br.vertices.x), MAX(_quad.tl.vertices.y, _quad.tr.vertices.y));
return CGRectMake(bl.x, bl.y, tr.x - bl.x, tr.y - bl.y);
// In game space, like how .boundingBox works
- (CGRect)hitBox
return CGRectApplyAffineTransform(self.hitArea, [self nodeToParentTransform]);
【讨论】:
以上是关于在 cocos2d 精灵中访问纹理的矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章