无法强制我的精灵顺利移动/旋转
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更新:不要将我编辑过的大量文本混乱,并使其更简单。
Wheel Joint 2D用于旋转精灵:
所以问题是圆圈随着微小的毛刺/抽搐旋转。如果你仔细观察,你可以每5-10秒发现一次。无论何种类型的刚体使用运动学或动力学都无关紧要。我想让我的圆圈更顺畅地旋转,如何获得它?或者这是Unity可以实现的最佳平滑度?感谢您的任何帮助!
Unity版本:2018.2.0f2。完整的Unity项目和APK文件可以下载here。
答案
我猜你要么:旋转并提供应该提供弧度的度数;达到浮点粒度问题,您可以通过不断增加的浮点值旋转而不给它'ol模数360处理以保持低位数,从而精确度高。
祝好运!
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