Android:如何根据目的地坐标旋转移动的动画精灵
Posted
技术标签:
【中文标题】Android:如何根据目的地坐标旋转移动的动画精灵【英文标题】:Android: How to rotate a moving animated sprite based on the coordinates of its destination 【发布时间】:2011-08-25 14:51:45 【问题描述】:我的应用程序在 Canvas 周围启动 sprite 实例,然后在屏幕上朝 x/y 坐标移动。我希望能够围绕其中心旋转精灵,使其面向目标坐标。我正在使用精灵表并且遇到了剪辑问题。我还找到了很多很好的例子,但似乎没有什么能完全涵盖我正在寻找的内容。 This example is very close 但为了提高效率,我使用的是 ImagePooler 类,并且无法在每次绘制/旋转时重新加载图像。因此,如果有人知道如何在不切割我的精灵表的情况下旋转预加载的图像,我将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先,旋转一个可以使用画布或矩阵的精灵很容易:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle, (ballW / 2), (ballH / 2)); //rotate it
matrix.postTranslate(X, Y); //move it into x, y position
canvas.drawBitmap(ball, matrix, null); //draw the ball with the applied matrix
// method two
canvas.save(); //save the position of the canvas
canvas.rotate(angle, X + (ballW / 2), Y + (ballH / 2)); //rotate the canvas' matrix
canvas.drawBitmap(ball, X, Y, null); //draw the ball on the "rotated" canvas
canvas.restore(); //rotate the canvas' matrix back
//in the second method only the ball was roteded not the entire canvas
要将其转向目的地,您需要知道精灵与目的地之间的角度:
spriteToDestAngle = Math.toDegrees(Math.atan2((spriteX - destX)/(spriteY - destY)));
现在你需要做的就是使用这个角度来进行精灵旋转,并用一个像angleShift这样的常数来调整它,这取决于你的精灵最初指向的位置。
我不确定这是否可行,但希望它能给你一些想法......
【讨论】:
我的每个精灵都有自己的绘制方法,我使用 Rectangle 对象拉出我想要绘制的精灵表部分,因此矩阵选项似乎是不可能的(尽管出于某种原因,我认为这是我更喜欢的选择)。然而,Canvas 方法的工作(几乎)完全符合我的期望,只要稍微调整一下你的 spriteToDestAngle 代码,我就会得到我想要的。【参考方案2】:使用this引用计算角度:
private double angleFromCoordinate(double lat1, double long1, double lat2,
double long2)
double dLon = (long2 - long1);
double y = Math.sin(dLon) * Math.cos(lat2);
double x = Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1)
* Math.cos(lat2) * Math.cos(dLon);
double brng = Math.atan2(y, x);
brng = Math.toDegrees(brng);
brng = (brng + 360) % 360;
brng = 360 - brng;
return brng;
然后将ImageView旋转到这个角度
private void rotateImage(ImageView imageView, double angle)
Matrix matrix = new Matrix();
imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); // required
matrix.postRotate((float) angle, imageView.getDrawable().getBounds()
.width() / 2, imageView.getDrawable().getBounds().height() / 2);
imageView.setImageMatrix(matrix);
【讨论】:
以上是关于Android:如何根据目的地坐标旋转移动的动画精灵的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章