Swift SpriteKit - 防止精灵节点角旋转
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【中文标题】Swift SpriteKit - 防止精灵节点角旋转【英文标题】:Swift SpriteKit - Prevent sprite node from angular rotation 【发布时间】:2018-10-10 12:49:28 【问题描述】:我试图阻止我的精灵旋转。我看过其他一些 *** 答案,但没有任何帮助。当我将精灵移动到另一个节点或靠近物理边界的一侧时,它会旋转它。
这是我在初始化精灵时尝试过的:
let texture = SKTexture(imageNamed:character.image)
let size = CGSize(width: character.width, height: character.height)
player = playerNode
player.name = "player"
player.physicsBody?.isDynamic = true
player.physicsBody?.allowsRotation = false
player.physicsBody?.angularVelocity = 1
player.texture = texture
player.position = CGPoint(x:0, y:0)
player.size = size
// Physics
player.physicsBody?.categoryBitMask = BodyType.player.rawValue
player.physicsBody?.contactTestBitMask = BodyType.dot.rawValue
player.physicsBody?.collisionBitMask = 0
player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: size)
player.physicsBody?.linearDamping = 1
player.physicsBody?.angularDamping = 1
【问题讨论】:
...老兄,看看你在哪里创建物理体 【参考方案1】:您的player
实际上并没有物理实体,直到您到达“物理”部分中的这一行:
player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: size)
所以所有这些在物理体上设置属性的行都没有做任何事情:
player.physicsBody?.isDynamic = true
player.physicsBody?.allowsRotation = false
player.physicsBody?.angularVelocity = 1
// Physics
player.physicsBody?.categoryBitMask = BodyType.player.rawValue
player.physicsBody?.contactTestBitMask = BodyType.dot.rawValue
player.physicsBody?.collisionBitMask = 0
将物理体的创建移动到“物理”部分的顶部,然后将所有物理体的属性分配。
【讨论】:
没问题?如果您将物理体属性分配更改为player.physicsbody!
,那么您在尝试解开“nil”时会崩溃,这可能更有帮助。其他人建议创建一个单独的物理体,设置所有属性,然后将该物理体分配给您的节点。以上是关于Swift SpriteKit - 防止精灵节点角旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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