cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)
Posted jhcelue
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1戳青蛙项目描写叙述
1.1功能描写叙述
实现类似打地鼠游戏。青蛙随机出如今屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数添加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。
青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙。要点击3下,小青蛙走的快,仅仅需点击两下。
1.2所需技术
Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸。CocoStudioUI编辑器。Vector
2戳青蛙执行流程
3戳青蛙具体设计
3.1实体基类
class CEntity : public Node { public: CEntity(); ~CEntity(); void spriteBind(Sprite* sprite); Sprite* spriteGet(); private: Sprite* m_SprBind; CC_SYNTHESIZE(int, m_iHP, iHP); //血量 CC_SYNTHESIZE(int, m_iSpeed, iSpeed); //速度 CC_SYNTHESIZE(std::string, m_sName, sName); //名字 CC_SYNTHESIZE(Point, m_pos, pos); //坐标 };
3.2青蛙类
青蛙类是基于实体类的。
class CFrog :public CEntity { public: CFrog(); ~CFrog(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(CFrog); void createSpriteByName(); bool clickJudge(Point pos);//推断该青蛙有没被点击 void getHurt();//获得伤害 bool dieJudge();//是否死亡推断 };
createSpriteByName是依据m_sName,从精灵缓冲池中选取不同的图片(大小青蛙),而且绑定动画。青蛙具有血量,名字(类型)。速度的属性。
3.3青蛙管理器类
class CFrogMgr :public Node { public: CFrogMgr(); ~CFrogMgr(); bool initBy(); CREATE_FUNC(CFrogMgr); static CFrogMgr* createBy(); void createFrog(float dt); void frogsMove(float dt); void touchDeal(); CFrog* findClickFrog(Point pos); void frogPake(Point pos); void notityForPause(Ref* pData); private: Vector<CFrog*> m_listFrog; };
青蛙管理器类createFrog方法每2秒产生青蛙,产生数量是跟分数成正比的。
随机青蛙的产生的位置。青蛙的类型。每产生一个青蛙增加到青蛙的容器中。
3.3.1青蛙移动
frogsMove方法每0.1秒运行一遍,详细内容是遍历青蛙容器,把每一个青蛙个体的横坐标依据速度添加,当青蛙逃离了屏幕的最右端的时候,要把它从容器中删除。特别说明:容器的erase删除一个后会返回迭代器指向的下一个位置。
void CFrogMgr::frogsMove(float dt) { //使用迭代器进行删除处理 for (Vector<CFrog*>::iterator it = m_listFrog.begin(); it != m_listFrog.end();) { (*it)->setPositionX((*it)->getPositionX() + (*it)->getiSpeed());//横坐标添加 if ((*it)->getPositionX() > MAP_WIDE)//当逃离时 { (*it)->removeFromParentAndCleanup(true); it = m_listFrog.erase(it); NOTIFY->postNotification(NOTIFY_HP, (Ref*)1); } else ++it; } }
3.3.2多点触摸响应
遍历青蛙容器。通过找哪个青蛙被点击。
使该青蛙掉血,直到其阵亡。
void CFrogMgr::frogPake(Point pos) { CFrog* frogDiv = findClickFrog(pos); if (frogDiv == NULL) return; else { frogDiv->getHurt(); if (frogDiv->dieJudge() == true) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(PATH_DIE_MUSIC);//循环播放背景音乐 frogDiv->removeFromParentAndCleanup(true); m_listFrog.eraseObject(frogDiv); NOTIFY->postNotification(NOTIFY_SCORE, (Ref*)1); } } }
4戳青蛙执行结果
源代码下载
以上是关于cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Verilog基于FPGA的打地鼠小游戏设计(VGA显示附代码演示视频)