打地鼠游戏(堆维护)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了打地鼠游戏(堆维护)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
伟大的2320学长特别喜欢打地鼠游戏,这个游戏开始后,会在地板上冒出一些地鼠来,你可以用榔头去敲击这些地鼠,每个地鼠被敲击后,将会增加相应的游戏分值。可是,所有地鼠只会在地上出现一段时间(而且消失后再也不会出现),每个地鼠都在0时刻冒出,但停留的时间可能是不同的,而且每个地鼠被敲击后增加的游戏分值也可能是不同。
最近2320学长经常玩这个游戏,以至于敲击每个地鼠只要1秒。他在想如何敲击能使总分最大。
输入
输入包含3行,第一行包含一个整数n(1<=n<=100000)表示有n个地鼠从地上冒出来,第二行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠冒出后停留的时间(Maxt<=50000),第三行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠被敲击后会增加的分值v(v<=1000)。每行中第i个数都表示第i个地鼠的信息。
输出
输出只有一行一个整数,表示所能获得的最大游戏总分值。
样例输入
样例输入
5
5 3 6 1 4
7 9 2 1 5
样例输出
24
提示
30%的数据保证n<=100, t<=500,v<=50
60%的数据保证 n<=10000,t<=3000,v<=500
100%的数据保证 n<=100000,t<=5000,v<=1000
题解:
首先开一个队列,并让这个队列像堆结构一样工作,采用最小元素放在堆顶的方式。然后对录入的数据进行暗时间从小到大排列,接着开始让第一个分值进入堆,用sum记录总值,用time来卡时间,当一个时间被卡住时,将堆顶分值与当前分值比较,如果小于,推出堆顶数据,将当前分值放入。
tips:队列头文件:#include<queue>
堆排序:priority_queue<
int
,vector<
int
>,greater<
int
> > heap;
推出:
heap.pop();
堆顶:heap.top();
置入:heap.push();
1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 #include<algorithm> 4 #include<queue> 5 using namespace std; 6 struct node 7 { 8 int x,y; 9 }a[1000001]; 10 bool cmp(node o,node p) 11 { 12 return o.x<p.x; 13 } 14 int main() 15 { 16 int sum=0,tim=0; 17 int n,i,top; 18 cin>>n; 19 priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > heap; 20 for(i=0;i<n;i++) 21 { 22 cin>>a[i].x; 23 } 24 for(i=0;i<n;i++) 25 { 26 cin>>a[i].y; 27 } 28 sort(a,a+n,cmp); 29 for(i=0;i<n;i++) 30 { 31 if(tim<a[i].x) 32 { 33 tim++; 34 heap.push(a[i].y); 35 sum+=a[i].y; 36 } 37 else 38 { 39 top=heap.top(); 40 if(top<a[i].y) 41 { 42 heap.pop(); 43 heap.push(a[i].y); 44 sum+=a[i].y; 45 sum-=top; 46 } 47 } 48 } 49 cout<<sum<<endl; 50 }
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以上是关于打地鼠游戏(堆维护)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Verilog基于FPGA的打地鼠小游戏设计(VGA显示附代码演示视频)