基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是啥?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A public void mouseClicked(MouseEvent e)\\x0d\\x0a Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签\\x0d\\x0a if(source instanceof JLabel) //如果事件是标签组件\\x0d\\x0a JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签\\x0d\\x0a mouse.setIcon(null); //取消标签图标\\x0d\\x0a \\x0d\\x0a \\x0d\\x0a );\\x0d\\x0a this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体\\x0d\\x0a \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a mouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置\\x0d\\x0a mouses[1].setLocation(333, 250);\\x0d\\x0a mouses[2].setLocation(388, 296);\\x0d\\x0a mouses[3].setLocation(362, 364);\\x0d\\x0a mouses[4].setLocation(189, 353);\\x0d\\x0a mouses[5].setLocation(240, 409);\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a final JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签\\x0d\\x0a backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());\\x0d\\x0a this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());\\x0d\\x0a backLabel.setIcon(img); //添加背景到标签\\x0d\\x0a this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体\\x0d\\x0a \\x0d\\x0a /**\\x0d\\x0a * 线程的核心方法\\x0d\\x0a */\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a public void run()\\x0d\\x0a while(true) //使用无限循环\\x0d\\x0a try\\x0d\\x0a Thread.sleep(3000); //使线程休眠3秒\\x0d\\x0a int index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引\\x0d\\x0a if(mouses[index].getIcon()==null) //如果地鼠标签没有设置图片\\x0d\\x0a mouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片\\x0d\\x0a \\x0d\\x0a catch(InterruptedException e)\\x0d\\x0a e.printStackTrace();\\x0d\\x0a \\x0d\\x0a \\x0d\\x0a \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a编程零基础Pygame小游戏开发-03:实现最简单的打地鼠游戏逻辑
打地鼠游戏
我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为:
地图和道具:随机位置出现地鼠图形
交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失
积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数
核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形。
绘制地鼠
我们用一个蓝色的圆形代表地鼠。那怎么在窗口中绘制一个圆形呢?
可以百度【pygame 画圆圈】类似的关键字,可以查到要使用pygame.draw.circle语句,它的具体语法可以从官方说明文档中找到,英文版详细说明点。
我们查到它的语法是:
pygame.draw.circle()
circle(surface, color, center, radius) -> Rect
这表示draw.circle()需要四个参数,分别是surface表面,color颜色,center中心点,radius半径。
我们继续看surface参数的说明:
surface (Surface) -- surface to draw on
听上去像是画布,——先要有个画布才能在上面画圆。
点击Surface链接,找到更进一步说明:
Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) -> Surface
结尾的->Surface表示Surface((width....)这句话可以生成一个Surface表面,我们可以用下面的语句捕捉到这个生成的表面:
sur=pygame.Surface((600, 400)
这样,sur就是我们生成的表面了。
颜色和位置
再返回来看color参数:
color (Color or int or tuple(int, int, int, [int]))
-- color to draw with,
the alpha value is optional if using a tuple (RGB[A])
很明显它是表示画什么颜色的圆。tuple(int, int, int, [int])表示这里需要三个整数int一起表示颜色,RGB是指red红,green绿,blue蓝,alpha透明度:
clr=(0,0,255) #蓝色
对于center中心位置我们也可以用同样的方法得到,这里的Vector2表示二元向量,及横向x和竖向y的位置:
pos=pygame.vector2(300,200) #窗口中央
绘制圆形
参数都具备了,那么就可以开始画圆了。运行下面的代码:
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口
sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos = (300,200)
rad = 100
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每帧循环执行的代码
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100) # 绘制圆
# 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()
注意这里最底部刷新画面的两行,其中window.blit(sur, (0, 0))表示把我们绘制好的表面sur刷新到window窗口中;pygame.display.flip()表示进行窗口刷新。
随机出现
随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。
假设有6个地鼠位置pos分别是[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300],那么如何随机取到6个中一个呢?也就是如何随机取到1~6其中的一个数字即可。
我们可以百度【python 随机数】查到需要使用random模块,这是python自带的模块,不需要再重新pip install。
如果搜索【python random document】可以查找到官方的语法说明,如下:
random.randint(a, b)
Return a random integer N such that a <= N <= b.
Alias for randrange(a, b+1).
这是说可以随机生成a和b之间的一个数字。也可以从中文的菜鸟教程网
学习到这个知识。
新建一个test.py文件,我们进行测试:
import random
a = random.randint(0, 5)
print(a)
每次运行都能生成不同的数字。
继续测试:
import random
a = random.randint(0, 6)
pos6=[[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300]]
print(pos6[a])
这里的pos6[a]表示pos6的六个位置中的第a个。运行这个代码就会每次生成不同的位置。
测试成功之后我们把它拷贝到刚才的画圆代码中,得到:
import pygame
import sys
import random
pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口
sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # !!六个位置
rad = 100
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每帧循环执行的代码
sur.fill((0, 0, 0)) # !!用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # !!随机0到5
pygame.draw.circle(sur, clr, pos6[a], 100) # !!使用随机位置
# 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()
注意新增了sur.fill...一行,这是用黑色(0,0,0)来清理掉上一帧的内容,避免出现多个圆。
隔n帧刷新
上面的代码运行之后会看到蓝色的圆四处乱跳,太快了,我们希望改变位置之后能停一下,等我们锤它。
我们需要画面的圆每隔n帧再随机变换一次,而不是现在的每帧都随机变。思路是这样的:我们设定一个计数器,开始是0,每帧都给它增加1,就是0,1,2,3,4...直到它增到到超过50,这时候我们就改变圆的位置并同时把计数器重置为0。
代码如下:
import pygame
import sys
import random
pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口
sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 100
tick=0 #!!计数器
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每帧循环执行的代码
if tick>50: #每50次刷新变换一次
sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pygame.draw.circle(sur, clr, pos6[a], 100) # 使用随机位置
tick=0
else: #!!不刷新变换的时候
tick=tick+1 #!!增加计数器
# 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()
增加交互点击
当用户点击画面的时候,我们要知道它点击了哪里,是否点击到了我们画的圆上面。
百度搜索【pygame 点击】可以找到相关资源,也可以直接在官方说明文档中找到。
思路是我们添加对event.type事件类型的实时监测,一旦发现点击事件就获取位置坐标。代码如下:
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型
pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口
sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 100
tick = 0 # !!计数器
pos = pos6[0] # !!在外面记录圆的位置
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # !!如果是鼠标按下事件
mpos = pygame.mouse.get_pos() # !!获取鼠标位置
print(mpos)
# 每帧循环执行的代码
if tick > 50: # 每50次刷新变换一次
sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pos = pos6[a] # !!更新外部记录的圆的位置
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100) # !!使用随机位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # !!不刷新变换的时候
tick = tick+1 # !!增加计数器
# 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()
运行这个代码,任意点击屏幕上的时候就会打印出档期鼠标点击的位置。
距离测量
知道当前圆的位置pos,也知道当前点击的位置mpos,这样我们就可以计算出两点之间的距离,距离大于圆半径的就是没有点到地鼠,距离小于半径的就是点到地鼠了。
百度搜索【pygame 两点距离】可以搜到一些计算距离的方法,我们这里使用pygame官方提供的方法,测试下面代码:
import pygame
a=pygame.math.Vector2.length(pygame.math.Vector2(3,4))
print(a)
它会输出5(勾三股四玄五)。这里的(3,4)是pos和mpos相减得到的差。
把这个思路带入原来的代码,得到:
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型
pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口
sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = pos6[0] # 外面记录圆的位置
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(
mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1]) # !!计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # !!计算距离
if len < rad:
tick = 51 # !!立即变换位置
# 每帧循环执行的代码
if tick > 50: # 每50次刷新变换一次
sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pos = pos6[a] # 更新外部记录的圆的位置
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100) # 使用随机位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick+1 # 增加计数器
# 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()
在这里我们设定如果距离长度len小于圆半径rad,那么就立即设置tick=51使它大于50,立即进行随机位置变换。
截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。
“未完待续”
以上是关于基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Verilog基于FPGA的打地鼠小游戏设计(VGA显示附代码演示视频)
C语言 打地鼠游戏 超级详解,各个函数与算法,设计思路与流程。