Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。
1 建立工程
建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以选择生成对应的ui文件,或者不生成。
2 代码结构
工程的结构
- D3d11RenderWidget类继承自QWidegt,用于directx11渲染
- MainWidget继承自QMainWindow,是包含dx11渲染窗体的父窗体
- Effects.fx是shader文件,VS和PS写到一起,注意要在工程中设置排除编译
- main函数是程序入口
3 关键代码
(1)dx11嵌入到Qt中就需要获得某个widgt的句柄hwnd,所以在D3D初始化时要改一个参数,swapChainDesc.OutputWindow=(HWND)winId()
- swapChainDesc.BufferDesc=bufferDesc;
- swapChainDesc.SampleDesc.Count=1;
- swapChainDesc.SampleDesc.Quality=0;
- swapChainDesc.BufferUsage=DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
- swapChainDesc.BufferCount=1;
- swapChainDesc.OutputWindow=(HWND)winId();
- swapChainDesc.Windowed=TRUE;
- swapChainDesc.SwapEffect=DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
- setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen,true);
- setAttribute(Qt::WA_NativeWindow,true);
(3)渲染更新借助的就是Qt的paintEvent函数,在里面再调用update()就可以实现渲染循环。(也可以设置定时器隔一定时间强制刷新,不过这样效果不好)
- void D3d11RenderWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
- {
- //计算fps
- frameCount++;
- if(getTime() > 1.0f)
- {
- fps=frameCount;
- frameCount=0;
- startFPStimer();
- //设置父窗口标题显示fps值
- parentWidget()->setWindowTitle("FPS: "+QString::number(fps));
- }
- frameTime=getFrameTime();
- //更新场景和渲染场景
- UpdateScene(frameTime);
- RenderScene();
- //保证此函数体每一帧都调用
- update();
- }
- void D3d11RenderWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
源代码:
csdn:demo
github:demo
http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/47402277
以上是关于Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章