IOS 贝塞尔曲线详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了IOS 贝塞尔曲线详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 开发ios的朋友都知道IOS 贝塞尔曲线的重要性,由于经常会用到这样的东西,索性抽时间就把相应所有的属性,方法做一个总结。
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点
5.lineWidth:path宽度
6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式
  kCGLineCapButt:无端点
  kCGLineCapRound:圆形端点
  kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)

9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO

1.创建UIBezierPath对象:

2.创建在rect内的矩形:

参数:
1. rect->矩形的Frame

3.创建在rect里的内切曲线:

参数:
1. rect->矩形的Frame

4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:

参数:
1. rect->矩形的Frame
2. cornerRadius->圆角大小 
  
5.设定特定的角为圆角的矩形:

参数:
1. rect->矩形的Frame
2. corners->指定的圆角
3. cornerRadii->圆角的大小

6.创建圆弧

参数:
1. center->圆点
2. radius->半径
3. startAngle->起始位置
4. endAngle->结束为止
5. clockwise->是否顺时针方向

参数:
1. CGPath->已有路径

8.init方法:

9.initWiteCoder方法:

10.转换成CGPath:

11.移动到某一点:

参数:
1. point->目标位置

12.绘制一条线:

参数:
1. point->目标位置

13.创建三次贝塞尔曲线:

参数:

14.创建二次贝塞尔曲线

参数:

15.添加圆弧:

参数: 参看创建圆弧

16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:

17.清空路径:

18.追加路径:

参数:

19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:

20.路径进行仿射变换:
  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
  参数:transform->仿射变换
21.绘制虚线:

参数:

22.填充:

23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:

24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:

25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法

26.设置描边的混合模式:

参数:

27.设置填充的混合模式:

参数:

28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域

iOS - 贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线

技术分享接口调用简单, 能够调整线的弯曲程度, 能够在线上显示数据点

demo下载地址 http://download.csdn.net/detail/dylan_lwb_/8838909

以上是关于IOS 贝塞尔曲线详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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