iOS 动画贝塞尔曲线/正弦曲线
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【中文标题】iOS 动画贝塞尔曲线/正弦曲线【英文标题】:iOS Animated Bezier/Sine Curve 【发布时间】:2013-07-08 18:56:18 【问题描述】:我希望在 ios 中的循环上为单线贝塞尔曲线制作动画。我脑海中的想法类似于 Siri 之前 iPhone 4 上的语音控制屏幕。曲线不需要对任何东西做出反应,即。音频,麦克风等。它只需要从屏幕左到右循环,并改变曲线的幅度。
我已经尝试了几个测试,这是我最接近的测试: IOS : Animate transformation from a line to a bezier curve
我需要知道如何为实际曲线设置动画,使其看起来好像在移动,而不仅仅是上下移动。
如果有人对此有所了解,那就太棒了!
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:哇,我今天也在做同样的事情。 :) 检查这个:
所以我绘制波浪的视图被初始化为:
_self_view = [[TDTWaveView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-320, 174, 640, 200)];
然后在我的viewDidLoad中,我调用[self animateWave];
一次。
- (void)animateWave
[UIView animateWithDuration:.5 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^
_self_view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(+_self_view.frame.size.width/2, 0);
completion:^(BOOL finished)
_self_view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
];
这给了波浪一种你可能想要的线性运动。
至于wave的代码,我将分享drawrect。
self.yc = 30//The height of a crest.
float w = 0;//starting x value.
float y = rect.size.height;
float width = rect.size.width;
int cycles = 7;//number of waves
self.x = width/cycles;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGContextSetLineWidth(context, .5);
while (w <= width)
CGPathMoveToPoint(path, NULL, w,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, w+self.x/4, y/2 - self.yc, w+self.x/2, y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, w+3*self.x/4, y/2 + self.yc, w+self.x, y/2);
w+=self.x;
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
【讨论】:
这太棒了!这几乎是我要找的。当我尝试这样做时,我看到的唯一问题是视图的动画并不是真正连续的。有什么想法吗? 我故意留了一些小东西让你去解决:/ 知道了!感谢您的帮助! 很高兴为您提供帮助 :) 那么您最终做了哪些修改? 你真正要做的是在你的drawRect中绘制一个正弦波,然后应用一个UIView动画来左右移动它。如果您不需要改变波形的频率或幅度,这是一个很好的解决方案。以上是关于iOS 动画贝塞尔曲线/正弦曲线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章