iOS 利用贝塞尔曲线画出类似气泡框的UI

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 利用贝塞尔曲线画出类似气泡框的UI相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 工作中遇到了一个绘制气泡的展示view。因为涉及到圆角以及尖角,并且尖角内需要内容填充所以用到了贝塞尔曲线绘制出需要气泡展示的view。

UIColor *color = [UIColor redColor];

[color set];

// 1. 创建一个UIBezierPath对象

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

path.lineWidth = 5.0;

// 左上角

[path moveToPoint:CGPointMake(0, 32)];

[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(32, 0.0) controlPoint:CGPointMake(0, 0)];

// 右上角

[path addLineToPoint:CGPointMake(114.0, 0.0)];

[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(146, 32) controlPoint:CGPointMake(146, 0)];

// 右下角

[path addLineToPoint:CGPointMake(146, 114)];

[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(114, 146) controlPoint:CGPointMake(146, 146)];

// 尾巴

[path addLineToPoint:CGPointMake(114, 146.0)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(114, 157)];

[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(111.9, 158.8) controlPoint:CGPointMake(114,  160)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(111.9, 158.8)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(92.8, 146)];

// 左下角

[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, 114) controlPoint:CGPointMake(0, 146)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 146)];

[path closePath];

// 4. 设置UIBezierPath对象的相关属性

// 设置线宽

path.lineWidth = 1.5;

// 设置填充颜色

UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];

[fillColor set];

[path fill];

// 设置画笔颜色w

UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];

[strokeColor set];

// 根据我们设置的各个点连线

[path stroke];

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

shapeLayer.path = path.CGPath;

self.bubbView.layer.mask = shapeLayer;

self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

iOS之UI--CAShapeLayer

关于CAShapeLayer

CAShapeLayer简介

  • 1、CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值
  • 2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义
  • 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出有一些想要的图形
  • 4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况。
    • 个人经验:可以重写UIView的子类中的drawRect来实现进度条效果,但是UIView的drawRect是用CPU渲染实现的,而使用CAShapeLayer效率更高,因为它用的是GPU渲染。

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系

  • 1、CAShapeLayer中有Shape这个单词,顾名思义,它需要一个形状才能生效
  • 2、贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
  • 3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染,路径会闭环,所以路径绘制出了Shape
  • 4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

    图2.png

    如何建立贝塞尔曲线和CAShapeLayer的联系:

    • 类:CAShapeLayer
    • 属性:path

      • 值:可以是贝塞尔曲线对象
      UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
      shape.path = circle.CGPath;
    • 属性:fillColor 修改贝塞尔曲线的填充颜色

      • 值:CGColor对象
    • 属性:maskToBounds 

      • 值:YES 会让超出CAShapeLayer的部分不会显示

strokeStart与strokeEnd动画

  • 1、将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景
  • 2、设置线条的宽度(lineWidth)的值
  • 3、设置线条的颜色
  • 4、将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画

  • 类:CAShapeLayer

    • 属性:

      • strokeStart
      • strokeEnd
        • 注意 :strokeEnd的值一定要比strokeStart的大
        • 范围 :(0~1)
      处理方法:
          shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
          shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
    • 属性:

      • lineWidth 线条的宽度
      • strokeColor 线条的颜色 
        • 值:CGColor

用CAShapeLayer实现圆形进度条效果

圆形进度条动画.gif

技术分享

源码下载地址:CircleProgress 中的 CircleProgress源码

直接更改path的结果,并没有理想中的渐变过程,所以需要使用核心动画:

 技术分享

综合示例源码请看:https://github.com/HeYang123456789/UIView

以上是关于iOS 利用贝塞尔曲线画出类似气泡框的UI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS之UI--CAShapeLayer

Android 高级UI解密 :花式玩转贝塞尔曲线(波浪轨迹变换动画)

Android 高级UI解密 :花式玩转贝塞尔曲线(波浪轨迹变换动画)

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贝塞尔曲扫盲(转)

贝塞尔曲线~~~