[第三组]典型场景:用户登录,游戏崩溃

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[第三组]典型场景:用户登录,游戏崩溃相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一.用户登录

1.背景:

1)典型用户:Gamer或者Math

2)用户的需求/迫切解决的问题:模型加载需要一个等待时间,没有好的开场动画或者背景音乐会使用户觉得无聊

3)假设:无

2.场景:关于这个场景的文字描述

从用户点击软件图标开始,软件开始运行。软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用户看到觉得很新奇,但是过了一段时间就审美疲劳了。用户经过等待终于进入了软件,此时用户可以选择:

1.进入“闯关模式”

2.进入“自由设计模式”

3.查看自己获得的成就

4.设置自己的喜好

 

二.游戏崩溃

1.背景:

1)典型用户:Gamer

2)用户的需求/迫切解决的问题:希望在游戏崩溃的时候可以保留自己游戏的进度

3)假设:手机断电,系统更新,软件闪退

2.场景:关于这个场景的文字描述

G某天闲着没事玩游戏,玩到很难的一关,刚刚画了7条辅助线,问题还没解决,急的小G直挠头。突然,屏幕一闪(黑),游戏不见了,气的小G想摔手机。小G愤愤的打开手机重新启动geomystery

假设1:软件崩溃后再也打不开了,小G不得不重装软件

假设1.1:重装geomystery的小G惊奇的发现,自己玩过的关卡记录都消失了,一切都要从头开始,小G怒卸游戏,好并且默默拉黑了geomystery的游戏制作工作室

假设1.2:重装geomystery的小G欣喜地发现,自己还能继续原来的关卡进度,于是重新画上了7条辅助线,继续挠头

假设2:小G重新启动geomystery,发现软件提示,有一个关卡还在继续,是否恢复,于是小G又看到了自己的7条辅助线,默默的为geomystery工作室点了个赞

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第三组 典型场景分析 一个追求满星通关的用户

第三组典型场景分析————游戏时刻

第三组典型场景:浏览成就

第三组(fantastic) NABCD+用户原型+用户调研

第三组用例+功能说明+技术说明

[第三组]用例文档+ 功能说明书+ 技术说明书