《天龙八部》及Ogre3D模型的3ds max导入插件(源码公布)

Posted claireyuancy

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《天龙八部》及Ogre3D模型的3ds max导入插件(源码公布)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

測试UE4项目。苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把《天龙八部》等网游的资源导出来用。

于是做了个max导入插件。

效果还是不错的。

效果图:

技术分享


上图是《斗破苍穹》的游戏资源。假设要正确导出《天龙八部》的模型。你须要2012年之前的client,近期的client。把Mesh加密了。

也能解密,只是比較麻烦,就无论了。

好在《斗破苍穹》没这种问题。


最后上源码:

http://git.oschina.net/cloudsource/OgreImport

现阶段仅仅是正确载入了模型,骨骼还不能实现,兴许改进吧。源码也提供给大家了,有须要的能够自己改动,假设你做了改动。记得反馈给我。谢谢。

本文转载请注明出处。






以上是关于《天龙八部》及Ogre3D模型的3ds max导入插件(源码公布)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity

Unity3.3 用3ds Max 2015制作模型并将其导入到Unity

如何将sketchup模型导入3ds max

unity3d之从3ds max导入素材到unity中的设置

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例

[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法