《Computer Graphics》 Peter.Shirley读书笔记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《Computer Graphics》 Peter.Shirley读书笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.3图形学API
使用图形函数库的关键在于处理应用程序接口(API),多数API都具有使用回调(callback)的用户界面工具包。
当前主要有两种API模式。第一种是Java的集成方式,图形与用户界面工具包被集成在一起,都是可移植的包,并且完全标准化,作为语言的一部分得到支持;
第二种的代表是D3D和OpenGL,画图命令是软件库的一部分,软件库与某种语言绑定(如C++),而用户界面软件是独立的实体,一般随系统不同而不同。

1.4最常用的模型由三维三角形组成

1.5三维图形流水线(graphic pipeline),特别的软硬件子系统,能高效绘出透视图中的三维图元。流水线基本运算是把三维顶点位置映射到二维屏幕位置,
并对三角形进行明暗处理。

1.7效率
优化方法:最重要的一条,尽量以直接的方式编写代码,尽量直接计算数据而不存储它

1.8编译调试
多使用断言
实验性调试:构建一幅图像,并观察有什么问题;然后,针对产生问题的可能原因做出一种假设,并进行验证。

以上是关于《Computer Graphics》 Peter.Shirley读书笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Computer Graphics note:变换

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