unity中本地存储

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中本地存储相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

PlayerPrefs.SetInt();系统封装的一个可以存储数据的地方,通过键值对来索取

详细解答:

PlayerPrefs类可保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串型,涉及的方法如下:

PlayerPrefs.SetFloat();保存浮点类型

PlayerPrefs.SetInt();保存整形

PlayerPrefs.SetString();保存字符串型

PlayerPrefs.GetFloat();获取浮点类型

PlayerPrefs.GetInt();获取整形

PlayerPrefs.GetString();获取字符串

PlayerPrefs.HasKey("volume")返回的是bool类型:意思就是这个键值存不存在

以上是关于unity中本地存储的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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