Unity存储数据的各种路径
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity存储数据的各种路径相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 用途:Editor插件中用来读取本地文件Editor
Android
iOS
作用:此目录下的资源不会被Unity压缩,所以可以存储原始文件(视频等),AssetBundle
Editor:
Android:
安卓中的资源是存储在APK压缩文件中的,所以不能通过 System.IO 来操作,只能通过www来进行读操作。 但可以使用第三方的压缩与解压缩库实现读写操作.比如SharpZipLib库,读取压缩包中的文件,添加或都重写压缩包
iOS:
作用:因为app升级不会导致此数据丢失,所以可以用来存储数据数据,在iOS平台可以被iCloud自动备份 权限:全平台读写
Editor:
Android
iOS
作用:存储临时数据,缓存数据 权限:全平台读写
Editor
Android
iOS
作用:存储在此目录下的资源会被压缩,全部被打入最终包。其中的资源只能通过Resource.Load来加载
以上是关于Unity存储数据的各种路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章