ue4储存模型对应的材质

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4储存模型对应的材质相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A ue4储存模型对应的材质,点选材质,再点选它就能选择赋予选择材质的模型了
材质是可以应用于网格物体的资源,可以控制场景的可视外观。从更高的层面来看,最简单的方法可能是将材质视为应用于物体的“描述”。

UE4UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(附UE5工程)

使用UE4或者UE5实现模型鼠标点击选中边缘高亮功能。

一、创建UE5的第一人称工程

二、添加高亮材质

高亮材质的单独下载地址:

UE4、UE5模型高亮材质通用-Swift文档类资源-CSDN下载

三、编写蓝图实现射线碰撞检测

显示 鼠标

鼠标左键点击时发送射线检测是否碰撞到模型

一张截图显示太小,用两张显示

 

四、记录当前选中的模型,在点击下一个模型时将它的高亮取消。

 五、最后要使SetRenderCustomDepth生效,需要添加高亮材质

在Outliner面板搜索post

找到PostProcessMaterials,将其中一个材质添加上。

还要将PostProcessVoluneSetting中的InfiniteExtent勾选上。

最后运行查看效果:

 工程下载地址:UE4、UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(UE5工程)-Swift文档类资源-CSDN下载

 

以上是关于ue4储存模型对应的材质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法

求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置

UE4材质中的World Position Offset

UE4UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(附UE5工程)

ue4导入模型后法线贴图不正常,如图片显示?

3Dmax 导入UE4