ue4储存模型对应的材质
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4储存模型对应的材质相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A ue4储存模型对应的材质,点选材质,再点选它就能选择赋予选择材质的模型了材质是可以应用于网格物体的资源,可以控制场景的可视外观。从更高的层面来看,最简单的方法可能是将材质视为应用于物体的“描述”。
UE4UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(附UE5工程)
使用UE4或者UE5实现模型鼠标点击选中边缘高亮功能。
一、创建UE5的第一人称工程
二、添加高亮材质
高亮材质的单独下载地址:
UE4、UE5模型高亮材质通用-Swift文档类资源-CSDN下载
三、编写蓝图实现射线碰撞检测
显示 鼠标
鼠标左键点击时发送射线检测是否碰撞到模型
一张截图显示太小,用两张显示
四、记录当前选中的模型,在点击下一个模型时将它的高亮取消。
五、最后要使SetRenderCustomDepth生效,需要添加高亮材质
在Outliner面板搜索post
找到PostProcessMaterials,将其中一个材质添加上。
还要将PostProcessVoluneSetting中的InfiniteExtent勾选上。
最后运行查看效果:
工程下载地址:UE4、UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(UE5工程)-Swift文档类资源-CSDN下载
以上是关于ue4储存模型对应的材质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章