ue4导入模型后法线贴图不正常,如图片显示?

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不加入法线贴图是正常的

参考技术A 检查一下法线贴图格式是否正确 模式要选择法线模式
再材质中连接法线节点 看是否只是连接了单一通道

3d 法线贴图在 Three.js 中无法正常工作

【中文标题】3d 法线贴图在 Three.js 中无法正常工作【英文标题】:3d normal map not working correctly in Three.js 【发布时间】:2014-02-01 09:53:35 【问题描述】:

我想在我的网格中添加一个法线贴图,当我应用到它时,模型变得平坦而不平滑,我没有得到我想要的效果。

这是我的材料代码:

var material = new THREE.MeshPhongMaterial(
            
                map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/diffuse.jpg' ),
                ambient: 0x030303,
                color: 0xdddddd,
                specular: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/Specular03.jpg' ),
                shininess: 30,
                shading: THREE.SmoothShading,
                normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/wrap_NM.jpg' ),
                metal: false,
                skining: true
            
        );

如何正确设置法线贴图?

法线贴图在 TIF 中,如果这意味着什么的话。 (我认为不是,但以防万一)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我找到了方法,问题出在 TIF 图像上,我只将它转换为 JPG 并且效果很好。

【讨论】:

以上是关于ue4导入模型后法线贴图不正常,如图片显示?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

fbx模型导入ue4法线反了

3Dmax 导入UE4

UE4 FBX静态网格物体通道

关于Unity 图片的Texture Type

在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap

ue4-4,transform 凹凸 视差 置换