在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1.PackageManager 导入 URP
设置好渲染管线配置之后,现在放入场景的2d图片会自动绑定新的Materiial
在我们添加2d光源以后就会有下面的效果
关于 法线贴图 强烈推荐看这个 https://www.bilibili.com/video/BV1Xs411u78V?from=search&seid=7835882516360470935
1. 制作法线贴图 打开ps
2. 法线的使用
将制作好的法线图导入项目
编辑原图 选择 Secondary Textures 添加一个_NormalMap(这里name非常重要 必须是_NormalMap法线才生效,还有其他选项 _Emission _MaskTex等) 然后绑定制作完成的法线素材,apply。
下面有使用法线贴图和正常图片的对比(自己做的比较粗糙,上面的ps方法是图方便)
注 :这里法线贴图的格式好像并不影响效果 Default Sprite 都可以。
以上是关于在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity Shader使用法线贴图(Normal Map)的Shader