TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[1]{ new SplatPrototype() { texture=Caodi, //Texture2D的贴图 normalMap=null, //复杂地形的贴图 tileSize=new Vector2(15,15), //每张贴图的大小 tileOffset=new Vector2(0,0),//相对于左上角的偏移量 specular=new Color(0,0,0), //大体颜色 metallic=1, //反光率 再大就黑了 默认为0 smoothness=0 //当主纹理没有alpha通道时,splat层的平滑值。???来个大佬解释下 } };