UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。

一共有三种方法:

一、gltf文件导出

例:在UE5 5.1版本中,新建一个网格体,并赋予一个自定义材质

 在UE5 中,打开Plugins ,勾选 gltf Exporter

回到 content面板中,选中刚刚制作的模型(双击,查看一下,新的材质已经附到原始Mesh模型中)。

选中模型网格,右键Asset Actions - Export ,保存类型设置为gltf,保存。

 导出后模型如下:

 随后,在UE4 低版本中,同样开启gltf 插件。

将文件直接拖拽即可。效果如下:

 材质变为PBR规格的多张贴图

 

二、Nividia Omniverse 软件

可以看看这位UP主的视频:3D辅助用丨如何一键导出UE5资产带贴图到blender_哔哩哔哩_bilibili

下载地址:https://www.nvidia.cn/omniverse/

三、usd文件

将 PBR 模型导入 Xcode 会导致不正确的着色器属性

【中文标题】将 PBR 模型导入 Xcode 会导致不正确的着色器属性【英文标题】:Importing PBR models into Xcode results in incorrect shader properties 【发布时间】:2020-09-01 01:23:52 【问题描述】:

我一直在 Xcode 中试验不同的 3D 模型文件格式,主要是 .obj.dae

但是,在我从 Blender 导出这些文件后,它们要么没有任何关联的光照,要么所有值(尤其是它们的金属度和粗糙度)都不是它们最初设置的值。

.obj 导出, .dae 导出, 然后是搅拌机版本。

问题是我如何从 Blender 导出模型、模型本身还是其他什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

对象

如果您在 Blender(或 Maya)中创建模型,请记住,每个应用程序都有自己的内部着色器,这些着色器可能与 SceneKit 的着色器不同。当您将任何模型导出为 .obj 时,您还会获得相应的 uv 映射 .mtl 纹理文件。 .obj 内部没有灯光,因为这种格式只支持几何体(具有平滑度、法线和 UV ID)。还有一件事——.obj 不支持动画。

.dae 格式不仅允许您导出带有动画的 3D 几何体,还允许您导出带有颜色和纹理的相应着色器(如 Phong、Blinn 或 Lambert)(但是,不支持 Blender 或 Maya 的程序纹理)。并且所有在 3D 场景中的灯光也会被导出。

usdz

导出的最佳候选者是.usdz 文件。并非所有 3D 创作工具都有 export usdz 选项,但 Autodesk Maya 2022 有 USD 插件。

.usdz 格式具有.dae 格式的所有功能,但除此之外,我可以说它是 RealityKit、SceneKit、Reality Composer 和 QuickLook 的原生格式,它的分层系统适用于更大的场景,并且支持 Python USDZ 架构。

【讨论】:

以上是关于UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将blender的模型和动画数据导出为"mbac"文件,"mtra"文件?

blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中

将 PBR 模型导入 Xcode 会导致不正确的着色器属性

Blender 导出fbx模型到 untiy

Three.js 的导出 Blender 模型中的材料不起作用

blender导出fbx材质颜色错误