CSS如何实现动画?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CSS如何实现动画?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
创建动画序列,需要使用animation属性或其子属性,该属性允许配置动画时间、时长以及其他动画细节,但该属性不能配置动画的实际表现,动画的实际表现是由 @keyframes规则实现,具体情况参见使用keyframes定义动画序列小节部分。transition也可实现动画。transition强调过渡,是元素的一个或多个属性发生变化时产生的过渡效果,同一个元素通过两个不同的途径获取样式,而第二个途径当某种改变发生(如hover)时才能获取样式,这样就会产生过渡动画。 参考技术A
实现动画主要有以下几个步骤:
确定需要改变什么属性
编写动画帧
设置动画执行时间等属性
下面举一个简单的小例子:
<! DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>测试</title>
<style type="text/css">
.animation-test
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
position: relative;
animation: slide 1s infinite alternate;
/* 动画帧 */
@keyframes slide
from
left: 0;
to
left: 200px;
</style>
</head>
<body>
<div class="animation-test"></div>
</body>
</html>
如何解决css3动画在安卓机上卡顿现象
参考技术A前端时间用 animation 实现 H5 页面中首页动画过渡,很简单的一个效果,首页加载一个客服头像,先放大,停留 700ms 后再缩小至顶部。代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="zh-cn">
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=1" >
<script type="text/javascript" src="
<title>首页加载动画</title>
<head>
<style>
.welcome-main
display: none;
padding-bottom: 40px;
.top-info
width: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 93px;
.wec-img
width: 175px;
height: 175px;
position: relative;
padding: 23px;
box-sizing: border-box;
margin: 0 auto;
.wec-img:before
content: \'\';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url("./images/kf-welcome-loading.png");
background-size: 100%;
.wec-img .img-con
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
/*box-sizing: border-box;*/
background: url("./images/kf_1.jpg");
background-size: 100%;
padding: 1px;
.wec-img .img-con img
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
.loaded .wec-img
-webkit-transform-origin: center top;
.loading.welcome-main
display: block;
.loading .wec-img
-webkit-animation:fadeIn .3s ease both;
.loading .wec-img:before
-webkit-animation:rotate .6s .2s linear both;
.loaded .top-info
-webkit-animation:mainpadding 1s 0s ease both;
.loaded .wec-img
-webkit-animation:imgSmall 1s 0s ease both;
@-webkit-keyframes mainpadding
0%-webkit-transform:translateY(0)
100%-webkit-transform:translateY(-87px)
@-webkit-keyframes imgSmall
0%
width: 175px;
height: 175px;
padding: 23px;
100%
width: 60px;
height: 60px;
padding: 0;
@-webkit-keyframes fadeIn
0%opacity:0;-webkit-transform:scale(.3)
100%opacity:1;-webkit-transform:scale(1)
@-webkit-keyframes rotate
0%opacity:0;-webkit-transform:rotate(0deg);
50%opacity:1;-webkit-transform:rotate(180deg);
100%opacity:0;-webkit-transform:rotate(360deg);
</style>
<body>
<div class="welcome-main">
<div class="top-info">
<div class="wec-img"><p class="img-con"><img src="" ></p></div>
</div>
</div>
<script>
$(\'.welcome-main\').addClass(\'loading\');
setTimeout(function()
$(\'.hi.fst\').removeClass(\'loading\');
$(\'.welcome-main\').addClass(\'loaded\');
,700);
</script>
</body>
</html>
在 chrome 上测试 ok,但在提测给 QA 的时候发现部分机型,如华为(系统4.2),oppo(系统5.1)的出现卡顿情况。
百思不得其解,后来参考文章深入浏览器理解 CSS animations 和 transitions 的性能问题一文,将图片缩放中动画元素改成 transform,如下
@-webkit-keyframes imgSmall
0%
-webkit-transform:scale(1);
100%
-webkit-transform:scale(.465);
果然啊,卡顿问题解决了。
文章深入浏览器理解 CSS animations 和 transitions 的性能问题是这么解释的,现代的浏览器通常会有两个重要的执行线程,这 2 个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。
一般情况下,主线程负责:运行 JavaScript;计算 HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。
相应地,合成线程负责:通过 GPU 将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。
假设我们要一个元素的 height 从 100 px 变成 200 px,就像这样:
div
height: 100px;
transition: height 1s linear;
div:hover
height: 200px;
主线程和合成线程将按照下面的流程图执行相应的操作。注意在橘黄色方框的操作可能会比较耗时,在蓝色框中的操作是比较快速的。
而使用 transform:scale 实现
div
transform: scale(0.5);
transition: transform 1s linear;
div:hover
transform: scale(1.0);
此时流程如下:
也就是说,使用 transform,浏览器只需要一次生成这个元素的位图,并在动画开始的时候将它提交给 GPU 去处理 。之后,浏览器不需要再做任何布局、 绘制以及提交位图的操作。从而,浏览器可以充分利用 GPU 的特长去快速地将位图绘制在不同的位置、执行旋转或缩放处理。
为了从数量级上去证实这个理论,我打开 chrome 的 Timeline 查看页面 FPS
其中,当用 height 做动画元素时,在切换过程的 FPS 只有 44,我们知道每秒 60 帧是最适合人眼的交互,小于 60,人眼能明显感觉到,这就是为什么卡顿的原因。
rendering 和 painting 所花的时间如下:
再来看看用 transform:scale
FPS 达到 66,且 rendering 和 painting 时间减少了 3 倍。
到此为止问题是解决了,隔了几天,看到一篇解决 Chrome 动画”卡顿”的办法,发现还能通过开启硬件加速的方式优化动画,于是又试了一遍。
webkit-transform: translate3d(0,0,0);
-moz-transform: translate3d(0,0,0);
-ms-transform: translate3d(0,0,0);
-o-transform: translate3d(0,0,0);
transform: translate3d(0,0,0);
总结解决 CSS3 动画卡顿方案
尽量使用 transform 当成动画熟悉,避免使用 height,width,margin,padding 等;
要求较高时,可以开启浏览器开启 GPU 硬件加速。
以上是关于CSS如何实现动画?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何制作css3的3d动画——以骰子旋转为例,详解css3动画属性