鸣人的影分身(动规)
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鸣人的影分身
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- 描述
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在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。
影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。
针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。
那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量)
- 输入
- 第一行是测试数据的数目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二个整数M和N,以空格分开。1<=M,N<=10。
- 输出
- 对输入的每组数据M和N,用一行输出相应的K。
- 样例输入
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1 7 3
- 样例输出
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【思路】相当于把m个相同的苹果放入n个盘子中的方法的个数
就将就着这个问题写思路吧 m个克拉能量相当于m个苹果,n个分身相当于n个盘子;
对放入的情况进行讨论
(1)当n>m(即当盘子个数大于苹果个数时)
一定有m-n个盘子空着 那么这种情况和把m个苹果放入m个盘子效果是一样的;
(2)当n<=m时(即当盘子个数小于苹果数)
分类讨论:
1、至少有一个盘子是空的的时候 就相当于把m个苹果放入n-1盘子中
2、当每个盘子都有的时候(每个盘子都有苹果了那么至少是一个吧)
效果就是 f(m-n,n),把每个盘子的苹果都拿出一个;、
因为递归(1)是盘子数不断减少,所以当n==1时,return 1(只有一个盘子那就只有一种方法)
(2)是苹果数不断减少,所以我们定义m==0时 return 1(有一种方法);
【代码】#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iomanip> using namespace std; int dp(int m,int n) { if(m==0||n==1)return 1; if(m<n)return dp(m,m); else return dp(m,n-1)+dp(m-n,n); } int main() { int t,m,n; scanf("%d",&t); for(int i=1;i<=t;i++) { scanf("%d%d",&m,&n); cout<<dp(m,n)<<endl; } return 0; }
以上是关于鸣人的影分身(动规)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
1050.鸣人的影分身(dp同n苹果放m个盘子,dfs控制搜索结果不重复⭐)
零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术