串口简单的操作
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了串口简单的操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
接着上篇的文章继续写。
既然学会了中断,小灯,和按键,就会知道与51单片机相比就会知道,缺少了一个数码管,哈哈。
算了,不扯了,来继续学习
首先看下串口
在学习51单片机的时候注意到串口就是设置几个参数:字长(一次传送数据的长度,),波特率(每秒传送的数据位数,校验位。)
首先可以看看波特率的配置与产生
只有USART1使用Fpclk2(最高72MHz)。其它USART使用Fpclk1(最高36MHz)。
Tx / Rx 波特率 =Fpclkx/(16*USARTDIV).
而对于USARTDIV是写入USART_BRR的数据,分为DIV_Mantissa(整数部分),DIV_Fraction(小数部分),就会有USARTDIV=DIV_Mantissa+DIV_Fraction/16
对于串口我们知道对应的会有GPIO口的使用,即需要进行GPIO口的初始化,
由此可以看到我们所用到的就是PA9和PA10.
所以我就以USART1作为例子
首先可以看到我们开启了串口和GPIO口的时钟。
然后配置端口,对PA9设置为强推挽输出然后设置引脚速率为50HZ
对PA10就是设置为浮空输入,
这样就设置好需要的GPIO了,
然后就是对串口的设置了。
首先来看看这个关于串口的结构体。
可以看到32每个功能和外设都会在固件库中找到自己的结构体,这样就方便了大家的操作。
好了,回到demo
这是配置了串口的一些基本参数,这里就不一一说明了。注意一个就是XXX_Cmd ()这个函数,就是使能和关闭外设。
这个就使用Printf( )把想打印的信息打印到串口上。具体怎样实现的,我也没看看,
还有就是可使用串口中断实现一些功能,这就是32 使用的方便,可以使用库来进行方便的编译。
好了 ,这就是串口的实现,
下篇在进行DMA的学习。
以上是关于串口简单的操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity学习关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例