Unity学习关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity学习关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【Unity学习】关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例
前言
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关于插件资源,请去资源商店购买或使用其试用版,本帖不提供下载。
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因为项目需要涉及到了串口通信相关的开发任务,本人之前没有涉及到串口相关的知识,所以此贴仅为个人记录使用经验帖。
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关于插件的具体使用,插件中有具体使用教程。
需求分析
项目要求发送16进制数据给对方并实时接收其发送过来的16进制数据进行解析。
发送的16进制格式:B5 A6 A2 01 01 A5 EA
接收的16进制格式:B5 A6 01 10 01 00 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 1D 9F
前两位B5 A6表示帧头,第三位表示消息类型,第四位表示消息长度,最后两位表示累计和校验,校验和计算范围为消息类型、消息长度和实际数据。中间的表示需要的实际数据,其中接收的数据第五位表示状态数据的数量,此处表示只有一个状态,若为两个则如下所示:
B5 A6 01 1F 02 00 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 01 02 5F FE EC 06 ED 4A 33 75 30 00 66 07 3E 39 CD
串口发送数据
计算累计和校验方法如下:
/// <summary>
/// 串口工具类
/// </summary>
public static class SerialPortTools
/// <summary>
/// 计算累计和校验
/// </summary>
/// <param name="data">需要累积的数据</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] Checksum(byte[] data)
byte[] CK = new byte[2];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
CK[0] += data[i];
CK[1] += CK[0];
return CK;
/// <summary>
/// 判断两个byte数组是否相等
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsEqual(byte[] a,byte[] b)
if (a.Length!=b.Length)
return false;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
if (!a[i].Equals(b[i]))
return false;
return true;
拼接需要发送的16进制数据:
public static class SerialPortData
public static Byte[] SendIdData(string ugvID)
Byte[] buffer = new Byte[7];
buffer[0] = 0xB5;//帧头
buffer[1] = 0xA6;//帧头
buffer[2] = 0xA2;//消息类型
buffer[3] = 0x01;//数据长度
int.TryParse(ugvID, out int id);
buffer[4] = Byte.Parse(Convert.ToString(id, 16), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);//实际数据
Byte[] CK = SerialPortTools.Checksum(new Byte[] buffer[2], buffer[3], buffer[4] );
buffer[5] = CK[0];//校验CK_A
buffer[6] = CK[1];//校验CK_B
return buffer;
使用SerialPortUtilityPro插件发送数据:
SerialPortUtilityPro spup =FindObjectOfType<SerialPortUtilityPro>();
if (!spup.IsConnected()) return;
spup.Write(SerialPortData.SendIdData("1"));
串口接收数据并解析
串口数据解析类如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class SerialPortEventHandler : MonoBehaviour
public SerialPortUtility.SerialPortUtilityPro serialPort;
private Queue<byte> tempDataQueue;
private byte dataType;//数据类型
private byte[] testData;//用来进行累加和校验的数据
private byte dataLength;//数据长度
private byte[] realData;//去除帧头、数据类型、数据长度之后的实际数据
private byte[] CR = new byte[2];//校验位
private int number;
private byte[][] stateBuffers;//因为可能接收多个状态数据,此处选择二维数组进行存储
private bool isInitialNum = false;
private string latitude, longitude, height, speed, direction;
/// <summary>
/// 串口读取二进制流数据
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
public void ReadStreamingBinary(object data)
var bin = data as byte[];
tempDataQueue = new Queue<byte>();
for (int i = 0; i < bin.Length; i++)
tempDataQueue.Enqueue(bin[i]);
//确认帧头正确
if (tempDataQueue.Dequeue().Equals(0xB5) && tempDataQueue.Dequeue().Equals(0xA6))
dataType = tempDataQueue.Dequeue();//获取消息类型
dataLength = tempDataQueue.Dequeue();//获取消息长度
realData = new byte[dataLength];
for (int i = 0; i < realData.Length; i++)
realData[i] = tempDataQueue.Dequeue();
testData = new byte[2 + dataLength];
testData[0] = dataType;
testData[1] = dataLength;
Array.Copy(realData, 0, testData, 2, dataLength);
//获取校验位
CR[0] = tempDataQueue.Dequeue();
CR[1] = tempDataQueue.Dequeue();
//根据累加和校验数据是否准确,若准确则进行数据解析分发
if (SerialPortTools.IsEqual(SerialPortTools.Checksum(testData), CR))
HandleMessage(dataType);
private void HandleMessage(byte dataType)
switch (dataType)
case 0x01:
Status(realData);
break;
default:
break;
private void Status(byte[] realData)
string byteArray = BitConverter.ToString(realData);
Debug.Log(byteArray);
number = realData[0];
//将状态数据分解成数组存储
stateBuffers = new byte[number][];
for (int i = 0; i < number; i++)
stateBuffers[i] = new byte[15];
Array.Copy(realData, 1 + 15 * i, stateBuffers[i], 0, 15);
//初始化位置
if (!isInitialNum)
for (int i = 0; i < number; i++)
latitude = Convert.ToString(stateBuffers[i][1], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][2], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][3], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][4], 16).PadLeft(2, '0');
longitude = Convert.ToString(stateBuffers[i][5], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][6], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][7], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][8], 16).PadLeft(2, '0');
height = Convert.ToString(stateBuffers[i][9], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][10], 16).PadLeft(2, '0');
direction = Convert.ToString(stateBuffers[i][13], 16).PadLeft(2, '0') +
Convert.ToString(stateBuffers[i][14], 16).PadLeft(2, '0');
isInitialNum = true;
将SerialPortEventHandler类中的ReadStreamingBinary方法绑定到下图组件中去:
结语
以上就是在unity中简单的使用串口收发数据并解析的过程,仅作为个人使用记录!
以上是关于Unity学习关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D软硬件Unity3D与串口通信 SerialPort类完全教程