Unity精品模型素材资源——暗黑地牢风格篇

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity精品模型素材资源——暗黑地牢风格篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 本文介绍Asset Store中优质的暗黑地牢风格素材,会从3D模型、插件、音频资源和UI几个角度分别介绍。

1: POLYGON - Dungeons Pack

该Low Poly场景自带770多个不同的3D模型素材。其中包含地下城堡、洞窟、哥布林地、地穴、地牢入口等暗黑风格的环境模型和16个人物角色模型(骑士、骷髅战士、哥布林等)以及70+个武器、盾牌模型。相信该场景会为游戏增加极强的史诗元素。

​2: POLYGON - Dungeons Map

该地图素材包可以作为上一个模型素材包的补充资源,含有一些新的地牢房间和场景(地下图书馆、BOSS战竞技场、地下教堂、存储室、皇室大厅、墓地等)。

3: The Dark Dungeon Kit

该地牢场景为欧美写实风格,内置4种地牢走廊和11个拼接好的地下场景。

4: Multistory Dungeons

该暗黑地牢场景素材包为奇幻风格,包含200多个预设、60+个模型、一些雾与火的效果等。该素材发布多年,一直在跟进更新。

5: Underworld: Cave Environment

这是一款奇幻风格的地下世界素材包,含有100+个预设(洞穴、石块、水晶、地下植物等)、7种地下粒子效果等资源,非常易于用来制作地下洞窟场景。

6: TaD - Sewer Kit

该素材包内置大量地下水道的场景素材,支持手机设备,非常适合地下世界或者第一人称射击游戏的制作。

7: Simple Dungeons - Cartoon Assets

包含大量地牢内部的物件模型,易于在手机上运行,非常适合制作简易的地牢风格游戏。

8: Tiny Dungeons

该场景包含大量制作奇幻地牢场景的模型,支持手机运行。

9: Top-Down Dungeons

该素材包含25个地牢墙壁、12个地牢地板、50+个地下道具、350+个预设、粒子效果(雾、水、烟雾等)、两个例子场景。

10: Dungeon Builder Starter Set

该场景素材包多种地下建筑模型(木门、钢门、墙壁、石廊、支柱等)。

11: Dark Creatures Pack

该资源包内置大量在地下世界出没的怪兽素材。包含17个不同的怪兽模型(兽人、蜘蛛、骷髅人、毒蛇、树人、幽狼、鼠人、幽灵等),每种模型有多种颜色可选,而且带有完整的动画。该素材由Meshtint Studio开发,该开发商的其他怪物模型也很适合出现在地下场景。

1: Dungeon Architect

Dungeon Architect可以帮助开发者一键生成大量地牢关卡。可以通过设置相应的参数来自动或者手动的快速创建关卡,也可以在运行时生成。同时支持2D和3D地牢地形的生成。

2: DunGen

该插件同样也是一款自动生成地牢场景的Unity插件。

1: Dungeon Audio Kit - Medieval Fantasy

该音频资源包特别适合暗黑地牢风格的游戏,内含168段不同的音乐与音效(6段主音乐、7段环境音和155个音效)。

2: Dark Mystery Music Pack

该资源包含7段暗黑神秘风格的音乐(每段音乐都有2~3种演奏方式)和28个音效。

3: Dungeon Music Pack

该音乐资源包含25段主音乐,对于塑造游戏氛围非常有帮助。

1:2D图标

之前写过一篇文章,专门精选了优质的2D图标,其中的资源风格跟暗黑地牢风格较吻合,有兴趣的可以去看一看。

Unity精品2D图标素材资源精选

2: Demonic UI 8k + Icons

该资源包含大量的UI素材,非常适合当做暗黑地牢风格游戏的UI,可以看看下关的视频了解一下详细效果。

3: RPG & MMO UI 5

该资源同样非常适合制作暗黑风格游戏的UI。该资源开发商的其他UI资源也都很不错。

更多优质Unity资源与插件可以到 游戏开发插件之家 查询。

「CF1463A」暗黑地牢

暗黑地牢

内存限制:256 MB 时间限制:1000 ms

题目描述

现在,你正在玩一款名为暗黑地牢的电脑游戏,在这款游戏当中,你需要击败地牢中的所有怪兽来获得游戏的胜利。

进行到游戏的最后,在你的面前一共只剩下三只怪兽,第一只怪兽有点血,第二只怪兽有点血,第三只怪兽有点血。

为了击败这三只怪兽,你掏出了兜里的魔法手枪,这支手枪每次能对一只怪兽造成一点伤害,但是,当你每进行七次射击时(即第7、14、21、次射击),你可以发动手枪的魔法,对所有的怪兽造成1点伤害。当然,每只怪兽的血量最少只会减少至0。

现在,你为了让游戏结束得更加漂亮,你希望用一颗魔法子弹击倒所有的怪兽结束这个游戏(即你需要发动手枪的魔法,用一次射击让所有的怪兽血量第一次减少至0)。

现在,你需要判断,依据目前的形式,你能否漂亮的结束游戏。

接下来,你需要回答  个问题。

输入格式

第一行输入一个数字,表示需要回答的问题数量

接下来,对于每个问题,输入三个数字,分别表示三只怪兽的血量。

输出格式

对于这次游戏,如果能够漂亮的结束,输出"YES",否则,输出"NO"。

 样例输入

3
3 2 4
1 1 1
10 1 7

 样例输出

YES
NO
NO

思路

这道题看似很难,其实很简单

这道题看似简单,其实非常难

所以我到底说了个啥

其实这道题挺简单,首先可以从题目中得知的是每七次射击,总共会对怪兽造成6 + 3 = 9点伤害

所以,想要漂亮的结束游戏,三只怪兽的血量必须是9的倍数

其次,怪兽的血量不能少于魔法子弹的发射次数,否则怪兽的血量就会小于0  游戏BUG

 代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

long long t, a, b, c, tot, minn; // 为了防止溢出,所以将变量定义成long long型

int main() {

	cin >> t;

	for (int i = 0; i < t; i++) {

		cin >> a >> b >> c;

        tot = a + b + c; // 怪兽血量和

		minn = min(min(a, b), c); // 求最少的怪兽血量

        if (minn < tot / 9 or tot % 9 != 0) { // 如果不满足上述条件,则输出NO
            cout << "NO" << endl;
        } else {
            cout << "YES" << endl;//否则输出YES
        }
	}

	return 0;
}

配合代码了解思路即可!

尽量不要Ctrl + C!

以上是关于Unity精品模型素材资源——暗黑地牢风格篇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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