用Unity制作消除小游戏的素材资源精选
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Unity制作消除小游戏的素材资源精选相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 本文精选了一些用Unity制作2D消除类游戏的UI素材、音频资源和完整项目。常见的消除类游戏种类有:三消、六边形三消、点点消、连连消、泡泡龙类型消除、连连看、1024类型消除等。也有各种各样和其他元素相结合的消除类型游戏。
首先推荐来自德国的UI开发商ricimi,这家开发商制作的UI素材风格多样,款式种类也较为齐全,最为推荐。
ricimi所有资源合集
1: Animal World GUI Pack
Animal World GUI Pack以小动物为主题,包含几十个小动物的图标以及完整的UI素材。适合制作各种类型的消除游戏,每种小动物还有比较精致的动画,可以大幅增加游戏的灵动感。由ricimi开发。
2: Sweet Cookie GUI Pack
Sweet Cookie GUI Pack以饼干曲奇为主题,同样由ricimi开发。包含几十种曲奇饼干图标以及完整的UI素材。适合各种类型的消除游戏制作。
3: Halloween GUI Pack
Halloween GUI Pack以万圣节为主题,适合制作泡泡龙类型的消除游戏。同样由ricimi开发。
4: Frozen GUI Pack
Frozen GUI Pack是一款以寒冷冬季为主题的UI包,图标以宝石为主,适合制作各种类型的消除游戏。同样由ricimi开发。
5: Match 3 Art Pack
Match 3 Art Pack适合制作和RPG结合的三消游戏,可以和适当类型的UI素材相结合制作,比如 EVIL的UI素材 。
6: 2D Fruit Icons
包含14种水果图标,分辨率最高达3000x3000。
7: Gems Icons
包含155个宝石图标,分辨率为256x256。
8: Match 3 Candy Set
包含64种糖果图标,并有4种风格。分辨率最高为256x256。
9: Match 3 Candies Icon Pack
包含500种各式各样的糖果图标,分辨率达到了500x500。
推荐来自韩国的音频开发商W.O.W Sound,她们很多音频素材都很适合制作休闲类型的游戏。
W.O.W Sound所有资源合集
1: Casual Game Music Pack [Playful]
包含7段游戏音乐,2段胜利和2段失败音乐。来自W.O.W Sound。
2: Casual Game Music Pack
制作休闲类型游戏的音乐资源合集。包含多种音乐和几十种音效。
3: Puzzle Audio Kit (Music + FX)
适合制作休闲类型游戏的音频素材,包含13段音乐素材和150+音效。
4: Ultimate Sound FX Bundle
包含多种类型游戏的音效,也包含一些休闲类型游戏的音乐和音效。
5: Ultimate Game Music Collection
多种类型的音乐合集,当然也包含休闲类型的音乐素材。
首推来自gamevanilla的完整项目。其实gamevanilla和上面的推荐的ricimi是同一家开发商,只不过ricimi侧重三消游戏的UI素材,gamevanilla侧重三消游戏的完整项目。
gamevanilla所有资源合集
以下项目均可以直接在手机上运行,非常易于修改并添加关卡内容。
1: Puzzle Match Kit
Puzzle Match Kit是一款制作 点点消 类型游戏的完整项目。
2: Candy Match 3 Kit
Candy Match 3 Kit是一款制作 三消 游戏的完整项目,内置50个关卡加,很容易自己定制修改内容。
3: Bubble Shooter Kit
Bubble Shooter Kit是一款制作 泡泡龙 类型消除游戏的完整项目,内置30个关卡,非常易于制作新的全卡,并定制游戏内容。
4: Fruit Swipe Match 3 Kit
Fruit Swipe Math 3 Kit是一款以水果为主题的 连连消 类型游戏的完整项目,内置30个关卡。
更多优质的资源可以到 游戏开发插件之家 寻找,会增加新的内容,方便开发者查找优质的资源与素材。
欢迎大家留言交流,寻找更好的游戏资源素材。
用Unity做一个小Demo入门Unity
文章目录
前言
在小时候我的梦想就是开发一款自己的游戏
而因为小时候看小说,所以对vr游戏也是极其的感兴趣
后来接触了IT才发现不同的游戏是通过不同的游戏引擎来做的
打听了一下,适合小白的就是Unity这个,简单易学,还跨平台!
所以努力学习Unity成为一个游戏开发人员,是我的目标!
本篇文章适合对游戏开发一窍不通,但是又感兴趣的人,自己实现一个自己的小Demo
个人介绍
大家好,我是布小禅,一个尽力让无情的代码变得生动有趣的IT小白,很高兴能偶认识你,关注我,每天坚持学点东西,我们以后就是大佬啦!
效果图:
效果视频:
因为不支持嵌套本地视频,就放在了素材里面,有兴趣的可以看看
一、准备工作
1. unity下载安装
首先,我们应该先安装Unity Hub,然后再Unity Hub上下载Unity
Unity Hub可以前往官网下载: Unity中国官网
下载好之后,需要先登录,不然没法安装Unity,可以点击注册
注册完,登录后即可按图安装Unity
点击按钮,选择版本,下载安装
模块可以按需求安装,当然你电脑内存大,也可以
然后就是漫长的等待了
2. 个人许可证激活
在这等待中,我们可以先激活许可证,不然是没法使用的
不过需要放心的是,激活许可证是免费的,虽然有一定的期限,但是到期了,仍然可以免费激活
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点击右上角的角色
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然后点击管理许可证
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点击激活新许可证
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激活成功
3. 素材下载
素材嘛,一般都不自己做的,在游戏环节中,属于美工的工作,我们不会的话,就去网络上白嫖!
万圣节素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/14ZGZCdNQVhnoQZWRFqR2kQ
提取码:aflk
二、项目准备
下载好素材和Unity了吧,那就打开Unity Hub准备擦黄建项目吧
1. 项目创建
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回到主页面,点击项目
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填写项目名字和路径,以及选择模板,然后点击创建
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然后等待加载完毕,会自动打开Unity
当然,我这是调整过的,也是拖拽调整,我喜欢这样的,你们主要看那个菜单栏的作用是什么
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到这我们的项目已经创建好了,接下来先导入素材
2. 素材导入
先找到我们下载好存放的文件夹,解压,然后将文件管理器放在Unity上面,将我们解压好的东西,拖到Project里面的Assets
然后就是这样,就OK了
三、开始项目
1. 将素材变为精灵
在游戏里面是用的东西,叫做游戏对象(好家伙,果然学了IT就不缺对象了,之前的面向对象,现在的游戏对象O(∩_∩)O哈哈~)
我们需要把素材变为游戏对象,才能在你游戏里面调教他们~~
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我们全选图片素材,然后在调整游戏对象的界面将TextTure Type改为Sprite,当然也可以一个一个的改
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然后点出去,会跳出一个弹窗,提示你是否要修改。点击应用apply
2. 将精灵放在游戏里
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先点击这个2d,将画面变成平面,然后点击第二个箭头的按钮,将第三个按钮电商,将天蓝色关闭,然后在拖拽游戏对象,就可以任意的调教他们啦!哇哈哈~~
是不是操作很简单,很轻松,不过别放松,后面还有代码的
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效果是这样的
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然后拖拽就可以了
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然后你看这个大月亮挡住了这些东西,没事,我们可以调(教)
将游戏对象的值设置为比0大的值,值越大,越在前面
0就相当于,我把你放在起跑线,而10的是我把你放在离起跑线十米的位置,而我就在前面,所以是10的离我近
就像几个人站一块,我(10)站你(0)前面,就能挡着你
因为我们的字是要在最前面的,所以这些设置成10,字设置成20
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然后再调整方位
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可以修改修改对象的名字,改成英文的,逼格比较高,然后新建一个空表对象,将三个蝙蝠放到里面(蝙蝠当对象?咦惹!不要慌,以后还有把哥布林什么的当怪物的机会呢~~)
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让蝙蝠动起来
点击bats,右边最下面的add component,输入BatFly,创建一个代码文件
然后双击打开,用记事本就行,将下面的代码复制进去
不需要知道代码什么意思,但是翻译翻译,大致也就明白了,这是给完全零基础的人看的(小声逼逼:不好意思没有写注释的习惯!这个习惯很不好,我已经努力在改了!)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BatShake : MonoBehaviour Vector3 orgPos; float elapse; public float Interval = 0.05f; public float Range = 0.05f; void Start() orgPos = transform.position; // // Update is called once per frame void Update() elapse += Time.deltaTime; // How often to judge if (elapse > Interval) var pos = transform.position; pos.x = orgPos.x + Random.Range(-Range, Range); pos.y = orgPos.y + Random.Range(-Range, Range); transform.position = pos; elapse = 0.0f;
然后就可以点击运行,看到蝙蝠在发神经一样的
抽搐飞 ,没错,是在飞!
3. 粒子效果
就像吹泡泡一样,我在一个点上吹泡泡,你可以把我(咦?那里怪怪的!没事,把我当对象把~~)随意修改位置,方向,让我的泡泡往某个方向吹
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GameObject选择Effects/Particle System
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该粒子在Hierarchy中,F2可以修改名字,也可以不修改
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Dbz4Ao1o-1629037131468)(C:\\Users\\Smly\\AppData\\Roaming\\Typora\\typora-user-images\\image-20210814183933984.png)]
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在项目的Assets文件夹新建一个Material
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然后再将该Material改一个喜欢的名字
我是为了项目层次性,先创了个文件夹,再把它放进去的
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然后将该Material的Shader设置为Particles/Additive(如果使用unity2020的话,粒子就需要设置为Mobile/Particles/Additive)
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设置好后,将素材中的灰色小球设置给这个Material
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回到粒子划到最后,能看到一个Rnderer的东西,点开
将你设置好的Material添加进去,就可以了
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在之后的就是细节的调整了
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滑到最上面
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-a93Gsr4V-1629037131476)(C:\\Users\\Smly\\AppData\\Roaming\\Typora\\typora-user-images\\image-20210814184454513.png)]
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Start LifeTime 是粒子生命值
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Max Particles是粒子数
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Start Sizes是粒子大小
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调整粒子发射速率,在下面一个叫做Emission里面,有一个Rate over time 默认值为10,根据效果来调整,没必要非和老师的一样
而这个sharp里的angle是调整角度,radius是调整半径,根据自己喜好来
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调整渐变色是在Color over Lifetime里面,自己调整,上面最后面的指针调整的是最后粒子的透明度,下面是粒子颜色,指针调整的是粒子所在空间的前后位置
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然后可以在Size over Lifetime设置粒子的区间大小
需要注意的是,我第一次使用的时候,下面是没有界面的,只有一个栏,需要我自己把它拉起来,才能调整
4. 给Demo添加背景音效
给游戏添加背景音效是最简单的
然后同样的,给脸也这么操作一下,当然记得把默认的对钩关掉
回头我们会设置让南瓜脸等会再出来,然后再让他笑,这些我们在代码里设置
5. 淡入淡出
给face对象创建一个C#脚本
输入脚本名字,点回车
然后点Create and add
创建成功后,修改代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FaceResult : MonoBehaviour
public float waitTime = 3f;
float elapse;
// Start is called before the first frame update
void Start()
void setAlpha(float a)
var sp = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
var c = sp.color;
c.a = a;
sp.color = c;
// Update is called once per frame
void Update()
if(elapse < waitTime)
elapse += Time.deltaTime;
setAlpha(elapse / waitTime);
6. 流程控制
创建一个名为AllK的c#脚本
用我的蹩脚英语注释了,至于我为啥不用中文注释,因为英文显得逼格高一点,咳咳
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AllK : MonoBehaviour
float[] timeArray = new float[] 4, 6, 8, 10, 12 ; // create time
int index; // index is timeArray's index
// create game object
public GameObject particle;
public GameObject moon;
public GameObject word;
public GameObject face;
public GameObject bat1;
public GameObject bat2;
public GameObject bat3;
bool OnClick; // let word don't click
// Start is called before the first frame update
void Start()
// set game objects can't run
particle.SetActive(false);
moon.SetActive(false);
word.SetActive(false);
face.SetActive(false);
bat1.SetActive(false);
bat2.SetActive(false);
bat3.SetActive(false);
// Update is called once per frame
void Update()
// set time
if(index < timeArray.Length && Time.realtimeSinceStartup>=timeArray[index])
OnTime(index);
index++;
// if word can click and click word ,let word appear
if(OnClick && Input.GetMouseButtonUp(0))
word.SetActive(true);
void OnTime(int index)
Debug.Log(index);
switch (index)
case 0: // time is 0, let particle appear
particle.SetActive(true);
break;
case 1: // time is 1, let moon appear
moon.SetActive(true);
break;
case 2: // time is 2, let bats appear
bat1.SetActive(true);
bat2.SetActive(true);
bat3.SetActive(true);
break;
case 3: // time is 3, let face appear
face.GetComponent<AudioSource>().Play(); // time is 3, let face laugh
face.SetActive(true);
break;
case 4: // time is 4, let word can click
OnClick = true;
break;
四、项目打包
点击右上角的File
进去可以选择打包类型
五、完成
做到这里,那就恭喜你已经通过unity擦黄建了一个自己的小Demo
是不是对游戏开发产生了浓厚的兴趣,一起加油吧
结语
代码看不懂没事,先会用就行了,先用它做出来一个东西,而不要先去想它为什么这么做,初始阶段应该学会不求甚解!
加油吧,努力奋斗的我们!
以上是关于用Unity制作消除小游戏的素材资源精选的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章