多线程RunLoop

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程RunLoop相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

什么是RunLoop

 

从字面意思看
运行循环
跑圈

基本作用
保持程序的持续运行
处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件
节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
......

如果没有RunLoop

没有RunLoop的情况下
第3行后程序就结束了

如果有了RunLoop

有RunLoop的情况下
由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态

 main函数中的RunLoop

第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop

所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行,这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

 RunLoop对象
ios中有2套API来访问和使用RunLoop
Foundation
NSRunLoop

Core Foundation
CFRunLoopRef

NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

RunLoop资料
苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/


RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象,主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

获得RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop相关类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode

如果需要切换Mode只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

系统默认注册了5个Mode:
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)

以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources

现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的

CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
基本上说的就是NSTimer

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
可以监听的时间点有以下几个

RunLoop处理逻辑-官方版

RunLoop处理逻辑-网友整理版

 


RunLoop应用
NSTimer
ImageView显示
PerformSelector
常驻线程
自动释放池

 

RunLoop面试题

什么是RunLoop?
从字面意思看:运行循环、跑圈
其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop

自动释放池什么时候释放?
通过Observer监听RunLoop的状态,一旦监听到RunLoop即将进入睡眠等待状态,就释放自动释放池(kCFRunLoopBeforeWaiting)

在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
在子线程中开启一个定时器
在子线程中进行一些长期监控

可以控制定时器在特定模式下执行

可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行

可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

自动释放池与RunLoop
kCFRunLoopEntry; // 创建一个自动释放池
kCFRunLoopBeforeWaiting; // 销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池
kCFRunLoopExit; // 销毁自动释放池


以上是关于多线程RunLoop的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多线程RunLoop

iOS多线程——RunLoop与GCDAutoreleasePool

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iOS开发多线程-RunLoop

iOS多线程——你要知道的RunLoop都在这里

iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结