iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


作者丨行走的少年郎
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iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结

1.Run Loop简介


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结1.1 什么是 RunLoop?


可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。


RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。

RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。

iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结1.2 RunLoop 和线程


RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。

1.一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。


2.RunLoop 并不保证线程安全。我们只能在当前线程内部操作当前线程的 RunLoop 对象,而不能在当前线程内部去操作其他线程的 RunLoop 对象方法。

3.RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。

4.主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了(原理如 1.3 所示),而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结1.3 默认情况下主线程的 RunLoop 原理


我们在启动一个ios程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 的文件。main.m文件如下所示:


int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nilNSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}


其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的

 RunLoop,UIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:


int main(int argc, char * argv[]) {        
    BOOL running = YES;
    do {
        // 执行各种任务,处理各种事件
        // ......
    } while (running);  // 判断是否需要退出

    return 0;
}


从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。


下图是苹果官方给出的 RunLoop 模型图。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结


从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 会在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结

2.RunLoop相关类


下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于 RunLoop 的 5 个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解 RunLoop 的运行机制。


1.CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象

2.CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式


3.CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源

4.CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源

5.CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变

下边详细讲解下几种类的具体含义和关系。

先来看一张表示这 5 个类的关系图帮助理解


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结


接着来讲解这 5 个类的相互关系:


一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。


每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。

如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。

这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。

下边我们来详细讲解下这五个类:


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结2.1 CFRunLoopRef 类


CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 对象类。我们可通过以下方式来获取 RunLoop 对象:

Core Foundation


CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象


CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象


当然,在Foundation 框架下获取 RunLoop 对象类的方法如下:


Foundation


[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象


[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结2.2 CFRunLoopModeRef


系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:

  1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行

  2. UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)

  3. UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

  4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到

  5. kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)

其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结2.3 CFRunLoopTimerRef


CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。


下面我们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。


1.首先我们新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。


2.在ViewController.m文件中加入以下代码,Demo中请调用[self ShowDemo1];来演示。


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"---run");
}


3.然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。

4.但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。

这是因为:

当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。

而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。

但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。

你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。


那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?


当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。


那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。


所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes

(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)

下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。


具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];


既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:


[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];


这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:


NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结2.4 CFRunLoopSourceRef


CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。


第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):


Port-Based Sources(基于端口)


Custom Input Sources(自定义)


Cocoa Perform Selector Sources


第二种按照函数调用栈来分类:


Source0 :非基于Port


Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件


这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。


下边我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source。


  1. 在我们的项目中的Main.storyboard中添加一个Button按钮,并添加点击动作。

  2. 然后在点击动作的代码中加入一句输出语句,并打上断点,如下图所示:

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  1. 然后运行程序,并点击按钮。

  2. 然后在项目中单击下下图红色部分。

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  1. 可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。

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所以点击事件是这样来的:


  1. 首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。

  2. 同时我们可以看到11行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。

  3. 而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。

iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结2.5 CFRunLoopObserverRef


CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变

CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:


typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlagsCFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即将进入Loop:1
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即将处理Timer:2    
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即将处理Source:4
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即将进入休眠:32
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即将从休眠中唤醒:64
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即将从Loop中退出:128
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 监听全部状态改变  
};


下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。


1.在ViewController.m中添加如下代码,Demo中请调用[self showDemo2];方法。


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 创建观察者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
    });

    // 添加观察者到当前RunLoop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    // 释放observer,最后添加完需要释放掉
    CFRelease(observer);
}


2.然后运行,看下打印结果,如下图。

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可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。


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3.RunLoop原理


好了,五个类都讲解完了,下边开始放大招了。这下我们就可以来理解RunLoop的运行逻辑了。


下边上一张之前提到的文章中博主提供的运行逻辑图(来源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结


这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。


在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。


具体的顺序如下:


1.通知观察者RunLoop已经启动

2.通知观察者即将要开始的定时器

3.通知观察者任何即将启动的非基于端口的源

4.启动任何准备好的非基于端口的源

5.如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9

6.通知观察者线程进入休眠状态

7.将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:


某一事件到达基于端口的源

定时器启动

RunLoop设置的时间已经超时

RunLoop被显示唤醒

8..通知观察者线程将被唤醒

9..处理未处理的事件


如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2


如果输入源启动,传递相应的消息


如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2


10.通知观察者RunLoop结束。

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4.RunLoop实战应用


哈哈,讲了这么多云里雾里的原理知识,下边终于到了实战应用环节。


光弄懂是没啥用的,能够实战应用才是硬道理。下面讲解一下RunLoop的几种应用。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结4.1 NSTimer的使用


NSTimer的使用方法在讲解CFRunLoopTimerRef类的时候详细讲解过,具体参考上边 2.3 CFRunLoopTimerRef。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结4.2 ImageView推迟显示


有时候,我们会遇到这种情况:


当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。


怎么解决这个问题呢?


这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结1. 监听UIScrollView的滚动


因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结2. 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式


利用performSelector方法为UIImageView调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。代码如下:


[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];


下边利用Demo演示一下该方法。


1.在项目中的Main.storyboard中添加一个UIImageView,并添加属性,并简单添加一下约束(不然无法显示)如下图所示。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结


2.在项目中拖入一张图片,比如下图。

iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结


3.然后我们在touchesBegan方法中添加下面的代码,在Demo中请在touchesBegan中调用[self showDemo3];方法。

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}


4.运行程序,点击一下屏幕,然后拖动UIText View,拖动4秒以上,发现过了4秒之后,UIImageView还没有显示图片,当我们松开的时候,则显示图片,效果如下:


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结


这样我们就实现了在拖动完之后,在延迟显示UIImageView。


iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结4.3 后台常驻线程(很常用)


我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。


那么怎么做呢?


添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。


具体实现过程如下:


  1. 在项目的ViewController.m中添加一条强引用的thread线程属性,如下图:


  1. 在viewDidLoad中创建线程self.thread,使线程启动并执行run1方法,代码如下。在Demo中,请在viewDidLoad调用[self showDemo4];方法。


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 创建线程,并调用run1方法执行任务
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
    // 开启线程
    [self.thread start];    
}

- (void) run1
{
    // 这里写任务
    NSLog(@"----run1-----");

    // 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
    NSLog(@"未开启RunLoop");
}


  1. 运行之后发现打印了----run1-----,而未开启RunLoop则未打印。

这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。


那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法。


https://github.com/bujige/YSC-RunLoopDemo


具体代码如下:


- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    // 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
    [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void) run2
{
    NSLog(@"----run2------");
}


经过运行测试,除了之前打印的----run1-----,每当我们点击屏幕,都能调用----run2------。


这样我们就实现了常驻线程的需求。


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