Unity3D 2D模式下使用Sprite Mask 注意特点

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 2D模式下使用Sprite Mask 注意特点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 在该 教程 使用过程中不仔细出现的坑:
1,UIMask中的图片需要使用不透明的png格式图片,颜色最好白色(注意版本区别)。
2,调整Sprite的 Scale值(而不是调整Mask的高宽值,调高宽没有用),这个是非常重要的,第一次调试的时候由于是在项目里,由于位置不正确,调了Scale,但没有出现效果。第二次是做了一个测试场景,重新调整,才调设正确。
3, 注意,sprite Mask 只针对SpriteRender进行遮罩。不对MeshRenderer遮罩。所以如果使用TextMesh或者想对Mesh进行遮罩的。就不能使用这种模式。需要将SpriteRenderer模式切换成UGUI的Image,text来使用UGUI的mask遮罩。

使用环境:2019.2.13 版本。

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SELECT TOP 10 "T1"."ItemCode", "T2"."ItemName", cast(sum("T1"."Quantity") as numeric) as "Quantity sold", sum("T1"."LineTotal" - "T1"."VatSum") as "Total Net Value", sum("T1"."LineTotal")as "Total Gross Value", "T1"."Currency"

FROM "HDB"."INV1" T1 LEFT OUTER JOIN OITM T2 on "T1"."ItemCode" = "T2"."ItemCode"

WHERE "T1"."ItemCode" is not null

GROUP BY "T1"."ItemCode", "T2"."ItemName", "T1"."Currency"

order by sum("T1"."Quantity") desc

以上是关于Unity3D 2D模式下使用Sprite Mask 注意特点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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