使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
四种方式,分别是:
1、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。
2、把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.
3、使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
4、使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。
扩展资料
软件特点:
Unity适用于创建2D和3D游戏。在Unity中创建新项目时,可以选择以2D或3D模式启动。以2D或3D模式开始之间的选择决定了Unity Editor的某些设置,例如图像是否以纹理或精灵的形式导入。
许多2D游戏使用平面图形,有时称为sprites,根本没有三维几何。它们作为平面图像被绘制到屏幕上,游戏的相机没有视角。
相机可以显示侧向滚动视图,并且玩家只能在二维中移动,但是游戏本身仍然使用用于障碍物的3D模型以及相机的3D透视图。对于这些游戏,3D效果可能具有风格而不是功能性的目的。这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”。
参考技术A使用Unity3d实现2d游戏,有6种方式:
1、使用Unity3d自身的GUI,即在GUI中绘制贴图。
2、可以用Unity3d的3D模式,在不考虑Z轴的前提下,把摄像机的投影改为正交投影再制作。
3、可以使用Untiy自身的2d模式去制作2d游戏。
4、可以使用2dTooKit插件。
5、可以使用Unity3D的2D功能,如2D物理等实现2d游戏。
6、可以使用Unity3d本身的UGUI,在网格面上绘制贴图。
扩展资料
1、关于使用Unity3d本身的GUI,在网格面上绘制贴图的方式:
可以把图片绘制在3D的网格平面中,在制作2D游戏时可以将所有贴图绘制在平面模型对象之上,最后用摄像机以90度垂直的角度照射这些平面即可。
2、关于使用Unity3d本身的GUI,即在GUI中绘制贴图的方式:
GUI可以用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏界面中一切其它的高级控件,输入框或者主界面中绘制的游戏名、退出游戏、保存游戏、开始游戏、之类的按钮等等。注意:因为UGUI的渲染效率非常低,所以只能制作简单的图形化界面。
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参考技术C 据我所知:
1 单纯地使用Unity3D的2D功能,如2D物理等等实现游戏
2 用的是Unity3D的3D模式,但是摄像机Z轴不动,也可以做出2D游戏的效果来 参考技术D 2D 为什么要出现立方体。。。不是正方形么??
Spring有几种配置方式 ?
参考技术A Spring有几种配置方式 ?基于XML文件的配置 这种配置文件的格式常用<beans>开头,然后运用一系列的bean定义和专门的应用配置选项组成。 Spring XML配置方式是使用被Spring命名空间所支持的一些列XML的标签来实现的。
基于注解的配置 可以使用注解的方式来代替XML方式的bean元素的配置。这就是组件扫描,常用依赖注入的一些注解有: @Controller @Service @Autowired @RequestMapping @RequestParam @ModelAttribute @Cacheable @CacheFlush @Resource @PostConstruct @PreDestroy @Repository @Scope @SessionAttributes @InitBinder @Required @Qualifier
组件扫描: 容器会扫描base-package指定的包及其子包下面的所有类,如果该类有一些特定的注解,则纳入容器进行管理。
在类前面添加的一些特定的注解: @Component 通用注解 @Repository 持久层注解 @Service 业务层注解、 @Controller 控制层注解
基于Java的配置
以上是关于使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章