使用unity3d实现2d游戏有几种方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用unity3d实现2d游戏有几种方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。本回答被提问者和网友采纳

创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

创建线程有四种不同的方式:

1、继承Thread类

2、实现Runnable接口

3、应用程序可以使用Executor框架来创建线程池

4、实现Callable接口

 

我更喜欢实现Runnable接口,因为这样不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承,而Java只能单继承,所以只能实现接口。同时线程池的效率也非常高,很容易实现和使用。

以上是关于使用unity3d实现2d游戏有几种方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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