怎么用unity5.3.4做一个2d游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么用unity5.3.4做一个2d游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一下介绍使用unity3d+免费扩展工具开发2D游戏
这一节是紧接着上一节的。

制作一个可以动画的砖块
这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画。
1.从 Orthello->Objects->Sprites 里面拖动一个 Animation 到 Hierarchy 视图中。 这会在 OT -> Animations 下面增加一个名字类似于"Animation(id = -4320)"的 Object 。把它重命名为"level anims"。

2.选中刚才新加入的 OTAnimation ,然后按照下图来设置属性。

3.在 Framesets 下面,设置 Size 为3。

4.从 OT -> Containers 中把“level”,拖到 OTAnimation 下面的 Container 属性中。

5. 在 Orthello -> Objects -> Sprites 里面找到 AnimatingSprite 然后拖动到 Hierarchy 视图中。这个应该会在场景中增加一个类似与"Animating Sprite(id = -23050)"的Object。重命名为"brick"。

6.选中刚才新增的 Animating Sprite ,拖动之前创建的"level anims" 到 它的 Animation 属性上。拖动完毕后, 属性 Sprite Container 应该会自动填充了 "level" container。 如果没有的话,你可以自己手动把 "level" 的Sprite Container拖动过去。

现在,点击Play后,你应该可以在场景中看到砖块。它将会执行 Animation 中的所有帧。如果你不希望它在游戏开始的时候执行,将 Play On Start 取消选中。

说明: 如果你在Game视图里看不到砖块, 请确定已经把砖块的Scale设置为1, 1, 1 (有时候我们创建一个Orthello Object的时候,它的X和Y Scale 可能会变得非常小)。

运行如图所示:

给砖块添加碰撞
我们需要给砖块添加碰撞体,来让我们的角色可以站在上面。
1. 在 Hierarchy 视图中,选中 "brick", 把 " Collidable " 选中。这个将会自动在 Sprite 上增加一个 Box Collider 和 Rigidbody 组件。

2. 我们也需要给Object增加一个特定的 tag , 在 Edit -> Project Settings -> Tags 里面增加 "Ground" "Ladder" 和 "Rope" 三个 Tag。

3. 同样的,我们在 Layers 里面新增加两个层 "Ground" 和 "Ladder"。

4. 选中 "brick",把它的 Tag 和 Layer 更改为 刚才设置的 "Ground"。
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