如何看待Egret Engine白鹭引擎的技术使用?广州蓝景到我们公司来做技术分享,大家觉得Egret引擎好用吗?
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随着小程序、和小游戏,还有H5的加载越来越丰富,游戏引擎貌似的应用范围也越来越广,Egret Engine白鹭引擎有人在用吗??
参考技术A 白鹭引擎也算是国产中的战斗机啦,白鹭自家的全家桶也挺好用的,包括EUI、Texture Merger、DragonBones用起来都算满意egret白鹭引擎入门(第一章)
参考技术A最近,空下来准备研究一下用egret来做动画和游戏。
Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎,其余的大多是开发和辅助工具。
参考 官网 step by step进行安装 + 初步调试
项目创建好之后,我们进入index.html
然后找到对应的data-show-fps和data-show-log,然后将其的值改为true,方便我们观察到游戏运行的实时帧率
设置完之后,run后会是这样滴~
接下来,我们来进行Hello World的入门
找到src下的main.ts
再进入游戏创建场景的函数 createGameScene
加上这么一段:
然后点击 项目 > 构建 ,构建成功后,点击 项目 > 调试
这时候,我们的hello world dididi 就跑出来啦~
嗯... 是不是很简单,接下来继续
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Egret Engine5.0发布,率先支持WebAssembly性能大幅提升