白鹭egret配合protobufjs的使用
Posted 雷乌斯
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了白鹭egret配合protobufjs的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
说一下版本,如果和你使用的版本不同的话,不保证有效。
.proto文件的写法使用的是protobuf2,不是protobuf3,也不是用了syntax=2的protobuf3。
白鹭引擎版本5.0.13
protobufjs版本6.7.0
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先说明一下,我自己之前也在网上翻了不少相关的帖子,几乎所有的都是使用“把.proto文件当成资源动态加载进来,然后解析使用”的方法,但是这个方法有2个不好的地方。
1、解析需要消耗运行时的时间
2、最重要的,写代码的时候没有自动完成。
然后我发现了现在版本的protobufjs有提供命令行工具可以把proto文件转为d.ts文件和js文件的,也就是说其实是可以像其他语言那样,编译成静态的代码来使用的。
第一步:
安装nodejs(因为protobufjs的使用需要nodejs)
然后去protobufjs的官网
dcode.io/protobuf.js
按照说明,在命令行工具里为nodejs安装protobufjs,安装完后就可以在命令行中使用pbjs和pbts2个指令了。
第二步:
准备好你的.proto文件,比如common.proto,battle.proto。
使用命令
pbjs -t static-module -w closure -o protocol.js common.proto battle.proto
这里我是手写了2个文件名在后面,实际到项目中的话需要在批处理脚本里写个for循环把整个文件夹下的proto文件都加进来。
注意warp模式要是closure,官网给的例子是commonjs模式,commonjs是给nodejs用的,这样生成的ts文件里会带有import和export等函数,这个是在浏览器下没有的函数,编译会不通过。
上面代码跑完之后,就会在当前的目录下得到一个protocol.js文件,他包含了你导入的所有proto文件的内容。
第三步:
使用命令
pbts -o protocol.d.ts protocol.js
你会得到一个d.ts文件,这个就相当于刚才的js的头文件了,有了他就可以在代码里获得自动完成功能了。
第四步:
把protobufjs的github上的\\dist\\minimal\\下的4个文件拖到你的白鹭项目的libs目录下,
把刚才生成的d.ts文件和js文件拖到你的白鹭项目的libs目录下,
我是这样的:
protocol.min.js是我自己用uglifyjs命令行工具自动生成的,uglifyjs也是nodejs提供的一个模块,感兴趣的可以去搜一下,能压缩不少。
然后修改你的egretproperties.json文件,在modules数组里加上
"name": "protobuf",
"path": "./libs/protobuf"
,
"name": "protocol",
"path": "./libs/protobuf"
第二个name填你自己刚才输出的文件名。
第五步:
你会发现报错了。
在d.ts文件的第一行,把protobufjs改成./protobuf。
如果你在协议里使用了int64,你还会报一个找不到Long的错,所以在第一行后面再加上一行
import Long from "./protobuf"
然后,再加上一行
export as namespace protocol
第六步:
在你项目里加入这几行代码:
let _pbroots = protobuf.roots["default"];
let pb_common = _pbroots["pb_common"];
let pb_battle = _pbroots["pb_battle"];
class SocketUtil
private static _socket:egret.WebSocket;
......
我是直接写在处理协议消息的Util类里了。
这里加上去的那几行代码是我蒙的,因为一直用不了,所以我去看了一下生成的js文件,发现东西都保存在一个roots.default的object下面,所以我就试着这么写了,发现真的可以用。。。。如果哪位大佬知道正确的用法,还劳烦留言告诉我一蛤。
注意pb_common和pb_battle是我在common.proto和battle.proto文件的第一行书写的包名,就像这样:
package pb_common;
第七步:
使用。
举个例子,发一个消息
let msg = new pb_battle.C_CAST();
msg.spellId = spellId;
msg.type = pb_common.CAST_TYPE.TYPE1;
收一个消息:
private _castHandler(msg:protocol.pb_battle.S_CAST):void
if(msg.result != pb_scene.S_CAST.ErrorCode.OK)
.....
return;
.....
同时,你将享受到自动完成的快感(滑稽)
以上是关于白鹭egret配合protobufjs的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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