unity3D中的Input按键方法检测
Posted 叶丶梓轩
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一,按键的按下抬起等识别方法
void Update () { int key1 = 0; int key2 = 0; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("A按下一次"); } if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { //记录按下的帧数,判断特定按键按下不抬起 key1++; Debug.Log("A连按:" + key1+"帧"); } if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A)) { //抬起后清空帧数 key1=0; Debug.Log("A按键抬起"); } if(Input.anyKeyDown) { //清空按下帧数,任意键按下识别方法,返回true key2=0; Debug.Log("任意键被按下"); } if(Input.anyKey) { //若保持任意键按下,这key2会一直执行++,知道按键被抬起 key2++; Debug.Log("任意键被长按"+key2+"帧"); } }
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unity3d里面的onMouseDown()函数,代表的是鼠标按键触发,但是在unity3d android中应该怎么写呢?