unity3D中的Input按键方法检测

Posted 叶丶梓轩

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3D中的Input按键方法检测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一,按键的按下抬起等识别方法

 

void Update ()
    {
        int key1 = 0;
       int key2 = 0;
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("A按下一次");
        }    
        if (Input.GetKey (KeyCode.A))
        {
            //记录按下的帧数,判断特定按键按下不抬起
            key1++;
            Debug.Log("A连按:" + key1+"");
        }
        if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A))
        {
            //抬起后清空帧数
            key1=0;
            Debug.Log("A按键抬起");
        }
        if(Input.anyKeyDown)
        {
            //清空按下帧数,任意键按下识别方法,返回true
            key2=0;
            Debug.Log("任意键被按下");
        }
        if(Input.anyKey)
        {
           //若保持任意键按下,这key2会一直执行++,知道按键被抬起
            key2++;
            Debug.Log("任意键被长按"+key2+"");
        }
    } 

 

以上是关于unity3D中的Input按键方法检测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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