unity3d的键盘和鼠标输入
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d的键盘和鼠标输入相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.键盘的输入
•GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入
1. GetKey:用户长按按键有效;
bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
2. GetKeyDown:用户按下按键时有效;
bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);
3.GetKeyUp:用户抬起按键时有效;
bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);
• anyKey,anyKeyDown
anyKey用于监听用户的任意按键输入或鼠标点击,事件触发后返回true。anyKeyDown:当任意按键松开时返回true。
示例
if (Input.anyKey) { }
二.鼠标的输入
•GetMouseButton
1. GetMouseButton 对应的键处于按下状态时返回true
2. GetMouseButtonDown 对应的键被按下时返回true
3. GetMouseButtonUp 对应的键弹起时返回true
示例:
if (Input.GetMouseButton(0)) { //"鼠标左键按下" } else if(Input.GetMouseButton(1)) { //"鼠标右键按下" } else if(Input.GetMouseButton(2)) { // "鼠标中键按下" }
以上是关于unity3d的键盘和鼠标输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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