unity3d的键盘和鼠标输入

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d的键盘和鼠标输入相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一.键盘的输入

•GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入

  1. GetKey:用户长按按键有效;

 bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);  

  2. GetKeyDown:用户按下按键时有效;

 bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);

 3.GetKeyUp:用户抬起按键时有效;

bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);

  

• anyKey,anyKeyDown

anyKey用于监听用户的任意按键输入或鼠标点击,事件触发后返回true。anyKeyDown:当任意按键松开时返回true。

示例

if (Input.anyKey)
 
{
 
}

  

二.鼠标的输入

•GetMouseButton

     1. GetMouseButton 对应的键处于按下状态时返回true

     2. GetMouseButtonDown 对应的键被按下时返回true

     3. GetMouseButtonUp 对应的键弹起时返回true

示例:    

  if (Input.GetMouseButton(0))
 
       {
 
          //"鼠标左键按下"
 
       }  
 
       else if(Input.GetMouseButton(1)) 
 
      {
 
          //"鼠标右键按下"
 
       } 
 
      else if(Input.GetMouseButton(2))
 
     {
 
         // "鼠标中键按下"
 
     }

  

以上是关于unity3d的键盘和鼠标输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案

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