物理引擎开发

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了物理引擎开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  碰撞后的速度与位置计算问题。

  碰撞后的速度计算的物理模型分析。

  在球与桌子碰撞的过程中能量守恒,只要知道了碰撞角度就可以容易的算出。而对于击球器来说,碰撞的过程用能量守恒并不好做。此时应该采取将击球器作为参考系再运用能量守恒解决再转换参考系就可以解决问题。

  另外整个做成中的一些事件定义也是具体见代码(前两篇博文有)

  

以上是关于物理引擎开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

冰球项目-物理引擎开发日志(更新中)

目前哪个游戏物理引擎最先进

物理引擎开发

Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

physx是啥

在Android上使用libgdx-box2d物理引擎