Unity3D:Gizmos画圆(转载)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D:Gizmos画圆(转载)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转自 何文西

Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。

Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框。

如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码。

using UnityEngine;
using System;

public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour
{
       public Transform m_Transform;
       public float m_Radius = 1; // 圆环的半径
       public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑
       public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色
       
       void Start()
       {
              if (m_Transform == null)
              {
                     throw new Exception("Transform is NULL.");
              }
       }

       void OnDrawGizmos()
       {
              if (m_Transform == null) return;
              if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f;

              // 设置矩阵
              Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;
              Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix;

              // 设置颜色
              Color defaultColor = Gizmos.color;
              Gizmos.color = m_Color;

              // 绘制圆环
              Vector3 beginPoint = Vector3.zero;
              Vector3 firstPoint = Vector3.zero;
              for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)
              {
                     float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);
                     float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);
                     Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);
                     if (theta == 0)
                     {
                            firstPoint = endPoint;
                     }
                     else
                     {
                            Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);
                     }
                     beginPoint = endPoint;
              }

              // 绘制最后一条线段
              Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint);

              // 恢复默认颜色
              Gizmos.color = defaultColor;

              // 恢复默认矩阵
              Gizmos.matrix = defaultMatrix;
       }
}

把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就可以在Scene视图窗口里显示一个圆了。

通过调整Transform的Position,Rotation,Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。

 

原文链接:http://www.cnblogs.com/TravelingLight/archive/2013/08/27/3286242.html

以上是关于Unity3D:Gizmos画圆(转载)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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