Unity编辑器扩展_视图SceneView操作和定位代码附送Gizmos实现代码
Posted avi9111
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity编辑器扩展_视图SceneView操作和定位代码附送Gizmos实现代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个Unity编辑器扩展
_视图SceneView 的高级操作
一般程序员可能一辈子都不会碰到
我主要实现了一个自定义,笔刷,非“”美术笔刷素材“”,也非北大青鸟的“自定义”,“编程”
这某大神的分享,该注意的都说了,确实.y 要翻转一下,才能正确定位
Editor 视图扩展代码
我们可以通过在OnSceneGUI周期函数下面加这句代码来屏蔽关掉Unity默认的鼠标选择功能:
void OnSceneGUI()
HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive));
还有一点我们在实现笔刷功能需要注意的就是鼠标射线检测的功能,我们在获取Scene窗口下的鼠标位置的时候需要对y轴进行一次反转,这样再进行屏幕射线检测才能获得正确的结果:
private Vector2 GetMousePos()
var mousePos = Event.current.mousePosition;
mousePos.y = Camera.current.pixelHeight - mousePos.y;
return mousePos;
Ca
以上是关于Unity编辑器扩展_视图SceneView操作和定位代码附送Gizmos实现代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章