Unity3D的杂记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D的杂记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

FixedUpdate

     可以多次调用;

     不饿能用于帧频很高的情况;

Update

      仅一次调用(每帧);

LateUpdate

       每帧调用一次;

Corountine

       用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;

OnGUI

       每帧被调用一次;

补充一下

     Trigger

     当两物体collider撞击时,产生相应反应,比如cutsenes,automatic door opening,displaying tutorial messages

以上是关于Unity3D的杂记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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