Unity3D的杂记
Posted Sun‘刺眼的博客
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D的杂记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
FixedUpdate
可以多次调用;
不饿能用于帧频很高的情况;
Update
仅一次调用(每帧);
LateUpdate
每帧调用一次;
Corountine
用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;
OnGUI
每帧被调用一次;
补充一下
Trigger
当两物体collider撞击时,产生相应反应,比如cutsenes,automatic door opening,displaying tutorial messages
以上是关于Unity3D的杂记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章