《Unity_API解析》 第十一章 Time类

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《Unity_API解析》 第十一章 Time类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Time类静态属性

realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间

public static float realtimeSinceStartup(){get;}

此属性用于返回从游戏启动到现在一运行的实时时间(只读),以秒为单位。此属性通常可用Time.time代替使用,但realtimeSinceStartup的返回值不收timeScale属性变化的影响。

 

smoothDeltaTime属性:平滑时间间隔

public static float smoothDeltaTime{get;}

此属性用于返回Time.deltaTime的平滑输出值(只读)。Time.smoothDeltaTime比Time.deltaTime的波幅震荡更平滑。通常TimesmoothDeltaTime的累加和比Time.deltaTime的累加和稍微大些。Time.smoothDeltaTime主要用于在非FixedUpdate方法中需要平滑过渡的计算。

 

time属性:程序运行时间

public static float time{get;}

此属性用于返回从游戏启动到现在的运行时间(只读),以秒为单位,受timeScale影响。

 

Time类其他常用静态属性

captureFramerate属性:用于设置或返回帧速率的值。当captureFramerate的值比0大时,时间会以每帧(1.0 / captureFramerate)秒前进,不考虑真实时间。

deltaTime属性,用于返回从上一帧到现在所经历的时间(只读),以秒为单位。

fixedDeltaTime属性:用于返回以固定频率更新时,相邻两帧的时间间隔(只读)。

fixedTime属性:用于返回从游戏启动到现在以固定频率更新的时间(只读)。

frameCount属性:用于返回从游戏启动到现在已经更新的频率总数(只读)。

maximumDeltaTime属性:用于设置或返回每帧更新可以消耗的最大时间,以秒为单位。可通过Edit - ProjectSetting -     ?    ?Time菜单中的 MaximumAllowedTimestep进行设置。当帧更新消耗的时间大于maximumDeltaTime时,物理和其他固定帧速率的更新将被降低,游戏运行进入迟缓状态。

timeScale属性:用于控制游戏时间的流逝速度,默认值为1,通常可用此属性来控制游戏的运行状态。

timeSinceLevelLoad属性:用于返回从最后关卡加载完成到现在所经历的事件(只读),以秒为单位。

以上是关于《Unity_API解析》 第十一章 Time类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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