Unity扩展编辑器学习笔记--从路径下找到拥有某个组件类型的预设

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity扩展编辑器学习笔记--从路径下找到拥有某个组件类型的预设相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

5 public static List<T> GetAssetsWithScript<T>(string path) where T:MonoBehaviour
 6         {
 7             T tmp;
 8             string assetPath;
 9             GameObject asset;
10             List<T> assetList = new List<T> ();
11             string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:Prefab", new string[] {path});
12             for (int i = 0; i < guids.Length; i++) 
13             {
14                 assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath (guids[i]);
15                 asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath, typeof(GameObject)) as GameObject;
16                 tmp = asset.GetComponent<T> ();
17                 if (tmp != null) 
18                 {
19                     assetList.Add (tmp);
20                 }
21             }
22             return assetList;
23         }

 

以上是关于Unity扩展编辑器学习笔记--从路径下找到拥有某个组件类型的预设的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在unity中,如何在脚本中根据路径找到文件,然后在project面板中用黄色的框框出来?

Unity编辑器扩展

Unity路径(抄录)

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记:认识Mecanim动画系统

很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程

Unity编辑器扩展_视图SceneView操作和定位代码附送Gizmos实现代码